jueves, 26 de febrero de 2009

Diccionario Padelaccio: D

De la casa, resto - golpe ejecutado con maestría y mala leche por Jesús, consistente en, como su nombre indica, un resto cruzado rápido, cortado, muy cortito y pegado a la valla. Tiene una tasa de efectividad del 99% cuando le sale, cosa que ocurre el 10% de las veces que lo intenta.

Despistado - dícese de ese jugador incapaz de memorizar su posición en la pista, de llevar la cuenta de los puntos, de saber en qué lado le toca sacar, de saber cómo va el partido, de saber qué hora es o en qué día está jugando, de saber cuándo tiene un break, punto de set o partido a favor o en contra, o de memorizar las mínimas reglas del juego y urbanidad para comportarse en la pista. Esta gente vive feliz en la inopia, devolviendo bolas como el que juega al Pong pero que suelen enervar a los que piden un mínimo de intensidad en el juego. El concepto "despistado" se amplía con el de "empanado" cuando ya ni siquiera devuelve bolas (véase "empanado"). Se les podría llamar gilipollas, pero entonces sin duda el pádel pasaría a ser el deporte de gilipollas por excelencia.

Deuce - nombre cool de llamar al iguales o 40-40. El siguiente trozo de la definición va en negrita para ver si se enteran los empanados que juegan habitualmente (véase "empanado"): el primer punto con deuce se saca siempre a la derecha, y la ventaja a la izquierda; por tanto si uno está sacando a la izquierda, NUNCA, repito, NUNCA podrá ser "deuce", "iguales" o como quiera uno llamarlo.

Doble falta - manera habitual de sumar puntos consistente en dejar que el rival falle sus dos saques. El pádel se caracteriza por su facilidad para hacer un saque sencillo, pese a eso los padelistas regalan una media de 10 dobles faltas por partido, para escarnio público y cachondeo general. ¿Se puede aspirar a algo jugando de esta manera?

Dos más - frase dicha cuando un jugador realiza un primer saque válido pero que previamente ha tocado la red. Si es un segundo saque entonces se dirá "una más" (véase eso que acabo de escribir entre comillas). Nuevamente invoco la negrita para los despistados (véase "despistado" un poco más arriba): por muchas veces que se golpee la red con un primer saque válido, SIEMPRE, repito, SIEMPRE será "dos más".

Dolor
- sensación poco placentera que experimenta un padelista cuando impacta (bien de forma activa o pasiva) con cualquier elemento de la pista (incluyendo otros jugadores). El dolor físico, junto con el dolor de la derrota, es el único dolor que puede experimentar un padelista. Un padelista (espartano o no) es completamente inmune a los insultos salvo que éstos vengan escritos en paredes, bolas o palas y colisione directamente con ellos.

Dolce - autocalificativo utilizado por MikiRajao cuando lleva sus modernas y mercadilleras gafas de sol. La propia definición hace referencia a lo hortera de su apariencia y actitud. Pese a todo no ha recibido todavía ningún pelotazo por ello. Como su pareja habitual suele ser Álvaro, éste ha recibido por extensión el apodo de Gabbana, formando así la poco mortífera pareja Dolce & Gabbana (véase "Gabbana").

Dudoso - dícese de aquel punto en el que los jugadores no se ponen de acuerdo en su validez. En ocasiones se toma la decisión salomónica de repetirlo para evitar conflictos. No obstante, la mayoría de las veces es un sucio recurso de una pareja para ganar un punto perdido mintiendo descaradamente (véase "fair play").

martes, 24 de febrero de 2009

Reglamento del IV Maratón

IV MARATÓN DE PÁDEL Padelaccio


ORGANIZADORES


La Organización está formada por D. Ilmo. Miguel Ángel Y. B. (alias Miki Rajao), D. Excmo. Jesús M. G. (alias Jesús) y D. Hnble. Víctor G. (alias LVP).

El Blog Oficial del Maratón se encuentra alojado en la dirección http://lascronicasdelpadel.blogspot.com, donde está publicado este reglamento y donde cualquier participante puede ponerse en contacto con los Organizadores.

PATROCINADORES OFICIOSOS



LUGAR Y FECHA

El Maratón tendrá lugar el día 1 de marzo en la Hípica de Alcalá (Rotonda de la Brigada Paracaidista 2, Alcalá de Henares) y durará cuatro horas, jugándose de forma simultánea en dos pistas desde las 4 de la tarde hasta las 8 de la tarde.

PARTICIPACIÓN, MATERIAL Y PREMIOS

La aportación individual será de 20 euros. Este dinero se empleará en la reserva de pistas y en la adquisición de premios por parte de la Organización.

El número y la cuantía de los premios está todavía por determinar y se dejará al criterio de la Organización. Cualquier participante deberá aceptar este hecho para poder competir.

Se admitirán hasta un máximo de cuatro parejas participantes. No habrá ningún tipo de restricción en cuanto edad, sexo, raza o religión. El único requisito para participar, aparte de la cuota de 20 euros, será el de que cada pareja disponga de su propio material de juego (palas, ropa adecuada y cualquier otro material reglamentario que se considere oportuno).

La Organización suministrará un número suficiente de bolas nuevas para la disputa del Maratón. La elección de la marca y modelo se dejará al criterio de la Organización. Los jugadores deberán jugar con las pelotas suministradas por la Organización no pudiendo en ningún caso utilizar unas propias, bajo amenaza de exclusión del Maratón.

FORMACIÓN DE LAS PAREJAS

Buscando una mayor emoción y sorpresa la Organización ha modificado el sistema de designación de las parejas a partir de los ocho jugadores participantes.

La Organización realizará un sorteo con cabezas de serie minutos antes del comienzo del Maratón. Se utilizarán tres bombos o elementos que los simulen:
  • En el primero estarán los nombres de los cuatro jugadores designados como cabezas de serie.
  • En el segundo estarán los nombres de los cuatro jugadores no designados como cabezas de serie.
  • En el tercero se encontrarán 8 papeletas con los nombres de las cuatro posibles parejas: A, B, C y D, dos papeletas por cada pareja.
Una mano inocente elegida por consenso irá sacando una papeleta de cada bombo, formándose así las parejas. En caso de no encontrar o no consensuar una mano inocente cada participante, en orden creciente de edad, sacará un nombre de los dos primeros bombos y una papeleta del tercero.
Los cabezas de serie fueron elegidos directamente de entre los participantes de los “Entrenamientos Oficiales del IV Maratón” celebrados el 11 de enero en la Hípica de Alcalá de Henares. Así pues los cabezas de serie son Pedro, Miki, Víctor y Jesús.

Si el sistema de elección resultara motivo de queja de un jugador o jugadores, éste podrá hasta el día 25 de febrero recurrir al Comité de Apelación, formado por los Organizadores, que estudiará su recurso y emitirá su fallo como muy tarde el 27 de febrero. La decisión última del Comité de Apelación no admite discusión alguna.

En el supuesto de que un jugador cause baja antes del día 1, dicho jugador deberá consensuar con la Organización la búsqueda de un sustituto acorde que no merme ni desequilibre la igualdad y competitividad del Maratón. En caso causar baja más tarde o por no encontrar un sustituto antes del 27 de febrero, ese jugador y otro designado en el sorteo como su pareja no podrán disputar el Maratón y sus partidos programados quedarán anulados.

SISTEMA DE COMPETICIÓN

Todas las parejas se enfrentarán entre sí. Los partidos se disputarán al mejor de 21 tantos, siguiendo el sistema de juego y puntuación de un tie-break.
La clasificación final se determinará con los siguientes criterios:
  1. Atendiendo al número de victorias.
  2. En caso de empate de dos o más parejas, se atenderá al resultado del enfrentamiento o enfrentamientos directos entre todas ellas.
  3. En caso de empate entre más de dos parejas tras aplicar el criterio anterior, se atenderá al point-average (diferencia entre los puntos ganados y los puntos perdidos).
  4. Si aun así persiste el empate se realizará un sorteo. El método elegido quedará al criterio de la Organización.

Cada pareja dispondrá de una hoja de resultados donde al menos un miembro de la pareja deberá ir anotando los resultado de cada encuentro.

Dada la no descartable probabilidad de que se produzcan empates y ante la imposibilidad de que alguno de los Organizadores pueda actuar de juez-árbitro durante los partidos, se ruega encarecidamente a las parejas participantes que lleven un control absoluto del tanteo durante el partido y después del mismo, notificando el resultado final en las hojas dispuestas por los Organizadores en cuanto acabe el encuentro. Ambas parejas deberán notificar y consensuar el resultado en las hojas de resultados para disipar cualquier posible duda.

El finalizar el Maratón, los Organizadores recogerán las hojas de resultados y elaborarán la clasificación final. Como cada equipo lleva la cuenta de sus partidos, los resultados estarán anotados por duplicado. Ante cualquier discrepancia en los resultados en las hojas de dos parejas, la Organización intentará solventar la discrepancia con las parejas implicadas. De no llegar a un acuerdo, la Organización tendrá la potestad de fijar el resultado, pudiendo llegar al caso de dar por perdido el partido a ambos competidores.


ORDEN DE PARTIDOS

El Maratón se disputará de forma simultánea en dos canchas durante cuatro horas. El orden de juego de las parejas es el siguiente, que se repetirá continuamente hasta agotar el tiempo de competición.



Pista 1
(sólo 1er partido)
Pista 2
(sólo 1er partido)
Primer partido
A vs B
C vs D
Segundo partido
B vs C
A vs D
Tercer partido
B vs D
A vs C

(La denominación “Pista 1/Pista 2” sólo hace referencia a la ubicación de las parejas en el primer partido. Posteriormente y según vayan desarrollándose los partidos, puede ir cambiando, tal y como se explica más adelante)

Antes de cada partido, las parejas participantes se harán una foto con los cuatro jugadores para su posterior inclusión en el Blog Oficial del Maratón. Es posible incluso que la Organización solicite a uno o varios jugadores que realicen un resumen o crónica para su posterior inclusión en el Blog Oficial del Maratón.

Todos los encuentros se iniciarán al mismo tiempo en ambas pistas, descontando el tiempo de descanso y/o peloteo. Es decir, ambos partidos realizarán el saque inicial al mismo tiempo.

Previo a la disputa del primer partido se admitirá un calentamiento y peloteo de diez minutos como máximo. Ambas pistas deben consensuar el inicio simultáneo de sus encuentros una vez finalizado el peloteo.

El resto de partidos posteriores al primero no tendrán tiempo de peloteo, iniciándose de manera inmediata y simultánea en ambas pistas. El criterio para la disposición de parejas y saque inicial es el siguiente:
  • La pareja victoriosa del partido anterior permanece en la pista y elige el lado de la cancha en que iniciar el encuentro.
  • La pareja derrotada del partido anterior realizará el saque inicial.
  • Si el orden de juego determina el enfrentamiento de dos parejas que han ganado su encuentro previo, consensuarán en qué cancha jugar. La elección de lado o saque se realizará por sorteo a cara o cruz con una moneda de curso legal, o con cualquier otro método aleatorio de decisión.
  • Si el orden de juego determina el enfrentamiento de dos parejas que han perdido su encuentro previo, deberán jugar en la cancha no escogida por las parejas que han ganado su encuentro previo. La elección de lado o saque se realizará por sorteo a cara o cruz con una moneda de curso legal, o con cualquier otro método aleatorio de decisión.
Si al comienzo del primer partido no está presente una de las parejas o uno de sus miembros, se esperará que lleguen los jugadores ausentes durante los minutos de calentamiento. Pasado ese tiempo, se declarará a la pareja ausente como derrotada por 21-0.

Si una pista termina su partido antes que otra, las parejas afectadas esperarán a que termine el encuentro de la otra cancha, pudiendo utilizar ese tiempo para descansar o pelotear si así lo consideran oportuno. En cuanto finalice el otro partido, las parejas ocuparán su cancha según el orden de juego y se iniciará de manera inmediata y simultánea el siguiente encuentro.

Si al iniciar el siguiente partido hay alguno que no se pueda iniciar por ausencia de una pareja o uno de sus miembros, se esperará un minuto. Pasado ese tiempo, y si prosigue la incomparecencia, se declarará a dicha pareja como derrotada en ese partido por 21-0.

Cada seis rondas jugadas, habrá un descanso máximo de diez minutos. Pasados los diez minutos, se iniciará nuevamente la ronda de partidos suponiendo la ausencia de una pareja o uno de sus miembros la pérdida del partido que vayan a disputar por 21-0.

Llegada la hora límite (las 8 de la tarde) todos los partidos deberán finalizar. Si algún partido se encuentra en juego podrá terminarse siempre que se den las siguientes condiciones:
  • Todas las parejas tendrán que haber jugado el mismo número de partidos. En caso de que la disputa del partido suponga jugar partidos adicionales, el encuentro no será tenido en cuenta.
  • Exista disponibilidad de pista.
  • Se den las condiciones de visibilidad y preparación necesarias para la disputa de dicho partido.
Con estas condiciones, el partido tendrá que jugarse y finalizarse, incluso si ha comenzado un minuto antes de la hora límite. Si el partido no puede jugarse y alguna de las parejas ha jugado más partidos que otra, sus últimos partidos no se tendrán en cuenta hasta igualar el número de encuentros de todas las parejas.

El retraso o boicoteo deliberado de algún partido, con intención de mantener un puesto en la clasificación, o para anular encuentros de otras parejas, o con cualquier otro motivo, supondrá la eliminación automática del Maratón, dándose todos los encuentros de esa pareja como perdidos por 21-0.

La Organización se reserva el derecho de modificar la duración de estos descansos atendiendo siempre a criterios deportivos, intentando de este modo que se disputen todos los partidos dentro del tiempo de juego disponible.

ELECCIÓN DEL MEJOR JUGADOR

Aunque el pádel es un deporte de pareja, es intención de la Organización distinguir a aquel jugador que haya desplegado un mejor juego durante la disputa del Maratón. Dicho jugador no tiene necesariamente por qué ser de la pareja ganadora o un cabeza de serie y para ello se deja la elección al criterio de los participantes.

Para elegir al Mejor Jugador o MVP (Más Valioso Padelista) se realizará una votación previa a la entrega de trofeos, una vez finalizados los partidos. Cada jugador emitirá dos votos sobre dos jugadores que considere merecedores del premio (sin elegirse a uno mismo).

Si dos o más jugadores resultan empatados en la votación, se realizará una nueva votación donde sólo se podrá escoger entre los jugadores empatados. En esta segunda votación, los jugadores sólo emitirán un voto.

En caso de un nuevo empate, se repetirá de nuevo la votación. Si después de tres rondas de desempate prosigue el empate, se designará Mejor Jugador al que pertenezca a la pareja que haya logrado mejor clasificación. En caso de que en el empate haya dos jugadores de la misma pareja, se otorgará ex aequo el premio a ambos jugadores.

DURANTE EL PARTIDO

Los partidos se disputan al mejor de 21 tantos, con formato de tie-break, siguiendo las reglas de la Federación Internacional de Pádel. Es por ello que se ruega a todos los participantes a que conozcan en detalle el reglamento, que se puede consultar en el Blog Oficial del Maratón.

Cualquier disputa o duda en torno al Reglamento surgida durante la disputa del partido intentará ser resuelta por consenso entre las parejas implicadas. En caso de no llegar a un acuerdo la decisión final recaerá en los Organizadores. El criterio de los Organizadores no podrá ser discutido y ambas parejas acatarán la decisión.

Cualquier comportamiento antideportivo o que atente contra la integridad de cualquier participante del Maratón supondrá la pérdida del partido por 21-0 a la pareja sancionada. En caso de que el acto sancionable resulte especialmente grave se puede llegar a la descalificación automática de la pareja y la pérdida de todos sus partidos por 21-0.

En caso de que un jugador se lesione o por otra causa no sea capaz de terminar un partido, la pareja afectada perderá el partido manteniendo el número puntos ganados hasta el momento. La pareja declarada ganadora sumará los puntos necesarios para ganar partido.

Si un partido finaliza antes que otro, los jugadores implicados podrán asistir como espectadores a la disputa del partido siempre que mantengan un comportamiento adecuado y que no interfieran en el desarrollo del encuentro. En caso de no cumplirlo, la Organización podrá sancionar a una o ambas parejas con la pérdida del partido por 21-0 aunque éste ya se haya disputado.

El número de pelotas disponibles para la disputa de un partido serán tres como mínimo y seis como máximo, siendo responsables los jugadores de cada partido del mantenimiento y conservación de las bolas. Si una vez finalizado el partido las parejas han roto o extraviado más de la mitad de las pelotas disponibles para jugar, estarán obligadas a proporcionar un bote de bolas nuevas a la Organización tan pronto como sea posible. Si no es posible conseguir nuevas bolas para seguir disputando partidos y no se disponen de bolas suficientes para jugar los partidos restantes en las condiciones anteriormente mencionadas, la Organización se reserva el derecho de sancionar a las parejas implicadas con una un balance negativo de 11 tantos en la clasificación.

SUSPENSIÓN O APLAZAMIENTO DEL MARATÓN

Si por motivos de fuerza mayor se produce la suspensión parcial o total del Maratón, la Organización tratará de buscar fechas para la reanudación de la competición. El criterio principal a la hora de reanudar el Maratón será buscar la mayor disponibilidad para todos los participantes, hayan disputado o no todos sus encuentros.

Si un partido se viese obligado a suspenderse en mitad de su desarrollo, es labor de las parejas implicadas notificar a la Organización el tanteo parcial así como el orden de saques y el nombre del jugador que estaba sacando en el momento de la suspensión. En caso de producirse una reanudación se mantendrá el tanteo parcial y el orden de saque, no pudiendo ser modificado de ninguna manera.

Una lesión o indisposición de cualquier tipo durante un encuentro o previo a uno no supondrá en ningún caso motivo de suspensión.

En caso de no ser posible encontrar una fecha alternativa, la Organización seguirá el siguiente criterio:
  • Si a falta de los partidos por disputar ya hay una pareja campeona virtual se declarará a dicha pareja como campeona de forma oficial.
  • Si ya se han disputado más de la mitad de los partidos del Maratón, se declarará campeona a la pareja que lidere la clasificación provisional en ese momento según los criterios explicados en el apartado de SISTEMA DE COMPETICIÓN.
  • Es requisito obligatorio que todas las parejas hayan disputado el mismo número de partidos completos. Si una(s) pareja(s) ha disputado más partidos que otra(s), esos partidos no serán tenidos en cuenta en la clasificación provisional.
  • Los partidos suspendidos en mitad de su desarrollo no contabilizarán a la hora de sumar puntos.
  • En cualquier otro supuesto el Maratón se declarará desierto y se procederá a devolver el importe de la participación a cada jugador, descontando el valor de las horas jugadas e intentando canjear el precio de las horas no disputadas.
  1. El criterio de la Organización será siempre el de intentar canjear esas horas por otras en otra fecha. La Organización establecerá el criterio más equitativo para repartir dichas horas de juego entre todos los participantes, en función de los partidos disputados por cada pareja y su disponibilidad. Una vez hecho el reparto, el uso que de esas horas hagan cada uno de los participantes no es competencia de la Organización y no puede suponer, en ningún caso, motivo de sanción o condicionante para futuras ediciones del Maratón.
  2. En el caso de no encontrar una solución satisfactoria para el reparto de las horas no disputadas (y no canjeables), será potestad de la Organización la de elegir el beneficiario o beneficiarios de dichas horas. Llegados a este punto, cualquier queja relativa a la actuación de la Organización podrá suponer la no participación de la pareja, o alguno de sus miembros, en futuros maratones.

LA PARTICIPACIÓN EN EL MARATÓN IMPLICA EL CONOCIMIENTO Y LA ACEPTACIÓN DE ESTE REGLAMENTO. CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DEL MISMO, YA SEA POR NEGLIGENCIA O POR DESCONOCIMIENTO SERÁ MOTIVO DE SANCIÓN POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN, TAL Y COMO SE REFLEJA EN EL PROPIO REGLAMENTO.


sábado, 21 de febrero de 2009

Revancha consumada

Cualquiera que entre por aquí podría pensar que aquí sólo escribe las crónicas una única persona, ¿no? No. La regla establece que sólo los vencedores escriben las crónicas. ¿Implica eso que siempre ganan los mismos? Tampoco. Lo que pasa es que a veces ganan los vagos y analfabetos y no se atreven a escribir una triste crónica glosando sus victorias.
¿A qué viene esto? Pues a que esta semana se producía el tercer enfrentamiento consecutivo entre los Martínez y el F1 Team. Un momento, ¿tercero? Pero si ésta es la segunda crónica. Bueno, no debería hacerlo pero lo haré: la semana pasada el F1 Team ganó en cuatro sets y por tanto esta semana era el partido definitivo, el que decidiría de una vez por todas y para siempre quién tiene la supremacía entre estas dos parejas. Bueno, no es gran cosa, pero al menos da para insultar y reírse de los perdedores un rato (no, eso del fair play no va con nosotros).

El partido venía precedido de grandes cantidades de pique. A priori, con la moral de la última victoria, el F1 Team partía como favorito, confiados en su Aerogel y su Puma, con el Rugido del Puma dispuesto a castigar a los padelistas de medio pelo. En el otro lado, una pareja que venía de jugar nefastos partidos y con demasiadas dudas a cuestas.

El primer set sirvió para hacer saltar por los aires los pronósticos. Carmelo, muy acertado, y unos desconcertados rivales equilibraban la balanza. Los Martínez llevaban el peso del juego, dominando en la red y en el fondo. A la espera de dar el zarpazo a esos pumas, gatitos por momentos, iban sumando puntos. Su oportunidad llegó más tarde de lo previsto, con 5-5 lograron el break que les permitía sumar el primer set y la ventaja moral.

Confiados en sus posibilidades de arrasar, los Martínez comenzaron el segundo set. Pero algo cambió: Jesús empezó a fallar, a veces de manera inverosímil; Carmelo, con magníficos saques en el primer set, empezó a servir de manera facilona. Los rivales, en cuanto vieron la puerta abierta, entraron de lleno y sin miramientos. El 6-3 lo dice todo: superioridad absoluta del F1 Team. El Aerogel empezaba a surgir efecto y tras el débil ronroneo del puma se adivinaba un fiero rugido.

El tercer set parecía más de lo mismo. Aquí comenzó una nueva edición de "El show de Alberto". Primero una exhibición de sus clásicos passings de revés paralelos, de los que Jesús fue una víctima casi sin respuesta; después las voleas inverosímiles y finalmente los drives cruzados que minaban la moral del contrario. Todo eran risas y chanzas en el lado del F1, mientras los Martínez asistían atónitos a lo que se adivinaba como un principio de paliza padelera en toda regla. Por si esto fuera poco, lo que dejaba Alberto era rematado vorazmente por Javier en la red. Con 5-2 y saque tenían el set a huevo.
Los Martínez se encomedaron entonces a la fe, la lucha: si el pádel no nos funciona, habrá que tirarse al barro, con el cuchillo entre los dientes. Que no se dijese que habían dejado escapar la victoria. Y misteriosamente, por estos insondables que tiene el pádel, empezó a remontarse. Se aprovecharon del exceso de confianza de sus rivales, con risas en el fondo de la pista. Les cedieron una clara invasión de Carmelo, como el que le da unas migajas de pan a las palomas, y por poco les sale caro: los Martínez remontaron hasta el 5-4 y estuvieron a un punto de empatar el set. No obstante, incluso para luchar hace falta algo de acierto, y fallaron en el momento clave, dejando el partido en franquicia para el F1.

Creo en las remontadas. 10 puntos no son tantos.

Carmelo estaba bastante inspirado, pero le faltaba agresividad. Jesús, desconocido hasta ese momento, decidió que si los golpes no le acompañaban tendría que correr. Y vaya si lo hizo. Pocos padelistas golpean como él en carrera utilizando la pared como amortiguador. Probablemente pocos estén tan locos como para jugarse la salud de esta manera. Así, a base de golpes y carreras, empezaron a comer terreno a los Pumas, cuyo rugido era cada vez menos audible. Con un break inicial, 3-0 en el marcador, los Martínez encarrilaban el set, no sin sufrimiento, ya que sacar sus saques era un auténtico suplicio en el carrusel de los deuces. Sus rivales empezaban a mostrar síntomas de debilidad, tal vez por el temor de ver cómo tus rivales empiezan a creer y a crecer poco a poco en la pista: Javier cedía de manera inusual ante el robabolismo de su compañero, y Alberto empezaba a fallar golpes incomprensibles en la red. Tras pasar Jesús los 100.000 kilómetros en carrera, se adjudicaban el set y empataban un partido.

Lo bonito sería decir ahora que el quinto set estuvo repleto de emoción y alternancia en el marcador. Pero no. Se pareció demasiado al cuarto set, tanto que repitió tanteo. Pero ahora la diferencia fue que los Pumas se apagaron definitivamente y los Martínez jugaron pádel de gran nivel, dominando a su antojo a unos rivales que extrañamente tiraron la toalla.

El marcador definitivo en esta tanda de partidos es 2-1. La victoria del F1 fue casi incontestable mientras que las de los Martínez vinieron de sendas remontadas con partidos prácticamente perdidos sobre el papel. ¿Qué nos dice esto? Nada en absoluto. Como se podría decir: pádel es pádel.

FICHA

Los Martínez (Jesús (D) - Carmelo (I)) vencen a F1 Pumas Team (Javier (D) - Alberto (I)) por 7-5/3-6/4-6/6-2/6-2.

C.T. Coslada, pista 2.

Tarde menos agradable de lo que decían las previsiones. Doce grados y nublado. Viento que traía a ratos olores de basura y fritanga.

Man of the match: Carmelo, sin apenas errores.

Me consta que el F1 Puma Team tuvo tiempo durante el segundo y tercer set para pensar en definiciones para el diccionario. Que las ponga en los comentarios.

jueves, 19 de febrero de 2009

Diccionario Padelaccio: C

Cagada - en cualquier otro sitio designaría un fallo clamoroso impropio de algunos padelistas. Aquí se refiere a la jugada habitual y que permite avanzar el partido: los puntos no se ganan por una buena jugada propia, sino por una cagada del rival. De hecho gana el que menos cagadas comete o fuerza a su rival a cometer más. La cagada más habitual suele ser la volea facilona que siempre se queda en la red o el remate fácil que se golpea de espumillón (véase "espumillón").

Calentamiento - conjunto de ejercicios previos a un partido, destinados a poner a tono la musculatura y articulaciones, a fin de evitar lesiones. Los hay de todo tipo: inexistentes (los de Alberto), para cumplir el expediente (Javier), normales (nadie) y homoeróticos (Miki). Estos últimos reciben dicho nombre porque dejan demasiado al descubierto ciertas partes de la anatomía que recibirían un trato "distinguido" en las duchas de una prisión.

Cedebolas - en contraposición al "robabolas" (véase "robabolas"), el cedebolas es aquel tipo de jugador que se deja robar descaradamente las bolas por un robabolas de gran voracidad. Puede llegar a extremos escandalosos, donde deja de correr a la mitad de las bolas rivales porque sabe que el robabolas irá raudo a quitárselas. Esta actitud provoca que el juego de la pareja sea muy descompensado y que el robabolas acabe reventado tras el primer set.

Choque - palabra polisémica que puede designar la colisión entre dos jugadores (bien sea fortuita o para celebrar un punto), entre dos palas, entre un jugador y la valla, entre un jugador y la pared, entre un jugador y la red (verídico), entre un jugador y dos paredes (¡toma combo!), entre un jugador y una (o dos) palas, entre un jugador y una o varias bolas y, en general, entre un jugador y cualquier elemento de la pista. Para más información véase "dolor"

Coña - para los no entendidos pueden creer que se trata de un golpe con altas dosis de fortuna, pero para los que hemos visto mucho padelaccio, sabemos que no hay fortuna en el golpeo sino clase y arte a raudales en el proceloso mundo de la coña. Un golpe coñero rompe el ritmo y es altamente desmoralizador, sobre todo si se repite dos o más veces. Con la coña se nace, no se puede entrenar, se tiene o no se tiene, y ahí sin duda el maestro es Jesús. Los golpes coñeros más habituales son el bailoteo de la bola dubitativa sobre la red (siempre cae a favor del coñero) o los globos que caen en el infinitésimo espacio entre la pared y el suelo donde se levanta la arenilla y la bola no bota (véase "límites de la pista").

Crónica - narración altamente fantasiosa de los hechos acontecidos durante un partido de pádel. Se trata de una composición carente de estilo literario, con graves descalificaciones y alusiones personales, no exenta de faltas de ortografía y en numerosas ocasiones con elementos constitutivos de delito. Se redactan utilizando un grupo de 1000 monos que aporrean a la vez 1000 máquinas de escribir durante 10 horas hasta lograr algo medianamente legible. Las de Miki las escribe él mismo sin ayuda (apenas) de los monos.

viernes, 13 de febrero de 2009

Diccionario Padelaccio: B

En primer lugar hay que agradecer los comentarios recibidos para seguir ampliando este modesto diccionario. Sólo dos consideraciones:
- Recuerdo que las definiciones recibidas se incluirán siempre que cumplan las normas de ortografía y (nulo) respeto, tal y como se indicó en su día.
- Es mejor añadir palabras con la letra publicada o la siguiente (en este caso la be o la ce). Esto se debe a que mi memoria es bastante limitada, y con un ritmo de publicación semanal, lo más probable es que pronto olvide las definiciones y no las incluya (para cabreo del personal).

Una vez aclaradas las cosas nos ponemos al tema.

Barritas energéticas - alpiste compactado en forma de prisma de pequeño tamaño, utilizado en maratones y competiciones de resistencia para tener la ficticia sensación de recuperar las fuerzas gastadas. Al menos las de chocolate tienen cierto sabor. Las de la marca Hacendado están hechas con pepitas de manzana y periódicos chinos.

Bocazas - persona que habla más de la cuenta durante un partido y que generalmente termina siendo avergonzado por su rendimiento en pista, ya que suele ser absolutamente contrario a lo que pregona a gritos. Aunque generalmente ha sido Javier el que más veces ha recibido este apelativo, se podría decir que todos los padelistas habituales son unos bocazas de primera categoría.

Bolas - elementos esféricos de gran rebote, claves en el desarrollo del juego ya que son los que se golpean con las palas y determinan la evolución del encuentro. Son fuente de eterno debate entre los padelistas, bien sea por la predilección de unos y otros sobre determinadas marcas, o bien sobre el número de partidos que se pueden jugar con ellas sin cambiarlas. También se usa como interjección por parte del sacador para pedirlas a los otros compañeros cuando no dispone de ellas para sacar y proseguir el encuentro. A dicho grito se suele responder con "Las que te faltan", "Ya tienes dos" y otras groserías de similar calaña. Su sinónimo "pelotas" produce el mismo efecto (véase "Pelotas").

Bomberman - dícese del jugador que aplica toda su potencia de fuego para golpear a la bola logrando en ocasiones violentísimos mates de difícil devolución. La mayoría de las veces esos mates acaban con la pelota incrustada en la pared o en algún lugar del mundo con un huso horario diferente.

Botella de hielo - método ancestral de hidratación y refresco utilizado en época veraniega por parte de los padelistas. Consiste en meter hielo en una botella para así enfriar el agua que sale de la fuente del C.T. Coslada, que sale a unos agradables 59ºC. El procedimiento para meter un gran bloque de hielo por el angosto orificio de una botella es un secreto y su explicación se escapa de la finalidad de este diccionario.

Buenas - a simple vista podría parecer un típico saludo de comienzo de partido de no ser usado como sustitutivo del "¡Va!" (véase "Va") en pleno partido con el consiguiente desconcierto y descojone de los participantes.

Bullpadel - marca de pala utilizada por Jesús que se caracteriza por palas de gran potencia. Al menos él no tiene el detalle de recordarlo cada vez que hace un mate diciendo "¿Será la Bull pádel?" (véase "Aerogel").

sábado, 7 de febrero de 2009

Victoria en la mediocridad

Tras el partido de hoy sólo se puede sacar una conclusión: los partidos matutinos no funcionan. Sin duda nuestros padelistas son animales nocturnos, sus biorritmos no se adaptan a jugar tan "temprano" (a las 12:30) y no se ve el pádel de alto nivel que se presume al leer los nombres de los jugadores implicados.

La inoportuna lesión de Álvaro evitó un duelo-pique clásico, que tuvo que sustituirse por otro duelo que lleva camino de serlo, pero sin tantas dosis de pique: los Martínez (padre-hijo) contra el F1 Team (Lloronso y Albertinho Piquet).

El partido fue, pese a los condicionantes, bastante disputado: se llegó a los cinco sets y hubo momentos de gran tensión, pero los errores no forzados estuvieron a la orden del día:
  • Alberto tiene problemas para estimar las dimensiones de la pista, y golpea bolas que lo más cerca que van es a Mejorada.
  • Carmelo es capaz de alternar golpes increíbles con fallos en la red que harían llorar al Niño Jesús. Aun así mejoró sus estadísticas de errores no forzados.
  • Jesús falló restos y golpes fáciles que le hicieron soltar gritos que acojonarían al mismísimo King Kong.
  • Javier estuvo más regular que los cuatro anteriores, pero fallón en los momentos clave.
Alberto y Javier querían inaugurar el casillero de victorias de sus palas Puma y Aerogel, y empezaron con fuerza el primer set. Jesús estuvo desesperado medio partido, enfurruñado con el mundo, primero consigo mismo y sus inexplicables fallos, y luego con su compañero, al que "animaba" a subir a la red. Entre bronca y bronca, dejaron al F1, mucho más centrado, que se llevara el set sin mucho esfuerzo.

En el segundo se igualaron las fuerzas. Los Martínez, sabedores de que ponerse con 2-0 hubiera sido muy duro, apretaron al saque de sus rivales, logrando numerosos breaks que compensaban los servicios que perdían mientras seguían en sus disputas y quejas. Con 5-5, Jesús logró su servicio con facilidad y rompieron el de Javier para empatar el partido.

Era de esperar que la pérdida del set hubiera supuesto un golpe moral para el F1 que en general llevaba el peso del partido y jugaba mejor, mientras que los Martínez tendrían que estar algo más centrados. Pues no, era más de lo mismo: Jesús contra el mundo y contra sí mismo, Carmelo más entonado pero insuficiente. El duelo proseguía igualado, más por la falta de consistencia del F1 en plasmar su superioridad que por los recursos mostrados en la pista por los Martínez. Tras lograr superar un par de breaks en contra, el definitivo con 4-4 fue mucho para los Martínez, que dejaron a sus rivales adelantarse en el marcador.

Ahora era presumible que el F1 diese el golpe de gracia a un rival desorientado, pero lo que vino a continuación es difícil de explicar. Como si el partido se negase a entrar dentro de un patrón, a volverse predecible, el F1 se marchó mentalmente del partido de manera descarada. Durante el breve cuarto set no hubo rival. Fue algo más que la típica pájara mental de Alberto o un difícilmente justificable bajón físico. Un rosco llevaba la igualdad al marcador.

Visto en perspectiva, el cuarto set fue el que condenó al F1 Team. Cuando tenían todo a favor para cerrar el partido se dejaron la puerta abierta, hecho que aprovechó su rival para reengancharse al partido. Lo peor no fue que dejaran la puerta entreabierta: es que la dejaron abierta de par en par, dejaron a los Martínez que automatizaran su juego, cogieran confianza y tuviesen esperanza y deseo de victoria.
El quinto set fue disputado, pero ya no era como los tres primeros: los Martínez ya llevaban el dominio del partido y disminuían sus errores no forzados a la vez que aumentaban sus golpes ganadores. Al final, con Javier haciendo ostensibles gestos de dolor, Alberto sobrepasado pese a sus magistrales y coñeros golpes, tuvieron que claudicar frente a un rival que recuperó sus mejores sensaciones en la recta final del partido.

A tenor de los hechos, se podría pensar que si el F1 no ha ganado esta mañana ya no lo va a hacer nunca. Eso resultaría ser un poco injusto con sus padelistas, pero también es cierto que necesitan mayor fortaleza mental para saber cerrar un partido. El próximo viernes tendrán otra oportunidad.
Venga hombre, que tampoco es para tanto

FICHA

Los Martínez (Jesús (D) - Carmelo (I)) vencen a F1 Team (Javier (D) - Alberto (I)) por 3-6/7-5/4-6/6-0/7-5.

C.T. Coslada, pista 2.

Donde había sol se estaba bien, donde había sombra hacía frío. Nos moveríamos en un rango entre los 5 y los 10 grados.

Man of the match: Carmelo, una lección de pádel al final del partido.

viernes, 6 de febrero de 2009

Diccionario Padelaccio: A

Aerogel - material del que están hechas las palas Dunlop del mismo nombre. Pese a ser poco más que poliestireno del malo, los afortunados poseedores de una de dichas palas, atribuyen al Aerogel propiedades mágicas. Cuando empuñan una pala con Aerogel, se sienten más fuertes, más rápidos, mejores jugadores y más guapos, de ahí que pregunten continuamente lo de "¿Será el Aerogel?". Estudios científicos han demostrado que chupar ciertas ranas del Amazonas produce el mismo efecto.

Aparcar - noble acto de depositar un coche en la calzada de acuerdo a las normas de regulación del tráfico vigentes. En el habitualmente abarrotado aparcamiento del C.T. Coslada, Jesús tiene la extraña cualidad de encontrar SIEMPRE sitio para aparcar en la puerta. ¿Magia?, ¿enchufe?, ¿coña? El caso es que su buena estrella a la hora de aparcar es ya casi mítica, para envidia del resto de padelistas. Como buen ejemplo de Ley de Murphy, el día que pretenda de verdad aparcar en la puerta, lo hará en San Fernando.

Aquarius - bebida isotónica, sin gas y sin sabor que algunos padelistas prefieren a la siempre insalubre agua porque quieren recuperar rápidamente las sales minerales perdidas por el esfuerzo en el partido. Curiosamente muchos de esos saludables deportistas aprovechan los tiempos muertos para fumarse un cigarrito y ventilar al tiempo sus pulmones. Otros consumidores habituales se mueven menos que Espinete en una cama de velcro, así que con el rollo de las sales ocultan el verdadero problema: su adicción a esta bebida demoniaca. Definición patrocinada por Gatorade.

Arena - partículas minerales que se depositan sobre la moqueta de una pista de pádel para permitir una menor adherencia de la misma. Con la arena los jugadores no se quedan clavados en una moqueta seca y pueden deslizarse, derrapar y tirarse al suelo para rebozarse cual croqueta (que no coqreta, cloqueta, cocleta o similar). En las maravillosas instalaciones del C.T. Coslada lograron una ventajosa oferta de 10x1 en sacos de arena, consiguiendo que sus pistas se convirtiesen en una sucursal del desierto del Sahara. Tras numerosos partidos se ha demostrado que una mayor cantidad de arena no consigue mejores derrapes, si no que produce que los padelistas se transformen en relojes de arena vivientes, transportando ingentes cantidades de arena desde las orejas hasta el escroto.

Artengo - sin lugar a dudas el proveedor oficial de ropa, zapatillas, grip, protectores, padeleros, bolas y chistes malos de todos los jugadores (el de Sartengo está más explotado que el de van dos y se cae el del medio).

AU - grito de ánimo y júbilo característico de la Pareja Espartana, a imitación de la película "300". Se suele acompañar de una ridícula danza y choque de pechos. También se utiliza a modo de salutación, interjección, interrogación, exclamación, desconsideración, contraseña del correo y nombre de mascota.

Australiano - modalidad de juego consistente en que cada miembro de la pareja juega siempre en el mismo lado de la pista. Esto provoca que durante el saque del lado derecho del compañero que juega a la izquierda se quede media pista descubierta, ya que su compañero siempre estará a la derecha. Pasa lo mismo cuando el compañero que juega a la derecha saca desde el lado izquierdo. Aparte de esta ligera desventaja se tiene la ventaja de que, al jugar siempre en la misma posición, el jugador especializado saca mayor partido de sus golpes. Requiere un cociente intelectual superior al de la mayoría de los primates para saber y entender dónde colocarse en cada momento. Desgraciadamente algunos de nuestros padelistas no cumplen los requisitos para terminar de entender el concepto de juego "australiano".

miércoles, 4 de febrero de 2009

FAMA, a palmar!

Probablemente esta no sea una de las mejores crónicas que se pueden leer en este blog.


Probablemente es que no me acuerde de cómo sucedió el encuentro.


Probablemente.


Ya que es así, se intentará hacer una crónica divertida, absurda como siempre y que respete en lo máximo posible el maltrato animal.


Hacía tiempo que no se veían las caras estos equipos. Estamos hablando de Jesús y Alberto, una vez campeón en el torneo internacional de pádel padelaccio (El equipo A), y el dos veces campeón del mismo torneo, el antiguo Bad Boys, ahora conocido como equipo AEROGEL.


Véase en la foto adjunta la disposición táctica del partido.









Visto desde otra perspectiva y para los seguidores de nuestras aventuras, el desglose táctico es como sigue.



El partido tenía lugar en las pistas municipales arqueológicas de Coslada, a las 5 de la tarde. Probablemente se trate del primer partido en el cual Miki no comienza con sus estiramientos homoeróticos, el chaval ya venía calentito de la piscina.


De esta forma, fue el señor Álvaro el que vino tarde. Aquí es donde viene lo peor. A pesar de que este ser ya está mutando en un ser RAJAO, aunque según nuestro diccionario es una palabra que no se puede mentar sino es a su dueño, como puede ser por ejemplo para Harry Potter el decir Lord Voldemort.



Creíamos que ya se habían puesto excusas suficientes, tales como las que se enumeran a continuación:



  1. Tengo ciática (reservados todos los derechos para Miki)

  2. Tengo partido.

  3. He quedado.

  4. Tengo una uña morena.

  5. Me pica un testículo.

  6. Es que ha nevado.

  7. ETC.

Bueno, que venga un jugador como la copa de un pino y te diga...."¡Jo, es que me estoy perdiendo FAMA!"


Sí querido lector, siéntese, relájese, lo que está oyendoes cierto. Álvaro ve...FAMA.


Bueno, pasado el susto, comienza el partido. Puesto que han pasado ciertos días desde el concierto del mismo, haremos nada más que una pequeña reseña a las calidades y resultados desenvueltos.


Para ir al grano, el equipo aerogel ganó comodamente los tres sets del partido por 6-3, 6-1, 6-3. Como no me acuerdo muy bien, sí es posible que me haya colado, pero para eso están los comentarios.


A destacar de cada uno:



  • RESTO DE LA CASA: buen nivel, como siempre, aunque el número de fallos fue increcento.

  • PANDERETA: sigue mejorando, pero es mejor que cuando vea un camión de donación de sangre se coja unos cuantos tetra briks y se los inyecte en vena. ¡Más nervio chaval! y que no se me olvide...OH!

  • FAMA: como la pizza cuando no sabes qué comer, nunca falla. Cómprate unas playeras.

  • RAJAO: fallón.

Dio tiempo a la disputa de dos sets más en una mezcla de parejas, donde Alberto se convirtió en el lado derecho de Miki y Álvaro de Jesús. simplemente destacar que fue un partido sumamente equilibrado con resultado final 7-5, 5-7.


Ficha técnica:


Resultado: no seais Javier y mirad lo que hay arriba.


Temperatura: exquisita, unos 15 grados.


Espectadores: ¿especta qué?


Nuevas palabras al diccionario padelero: FAMA, Dolce, Gabanna.