lunes, 22 de diciembre de 2008

IV Maratón: última encuesta del año

Se acerca el final del año y tenemos un maratón preparado para recibir el 2009 de la mejor manera posible.

La Organización, apurando tiempo de sus horas de trabajo, está ultimando los detalles de esta nueva edición. A saber:
  • El sistema de competición será el mismo que el del III Maratón. 4 horas, 4 parejas, partidos a 21 puntos con formato tie-break.
  • Si nadie lo evita, se jugará en Alcalá, en la Hípica, el día 11 de enero.
  • El Reglamento del pádel ha cambiado y se aplica a partir del 1 de enero de 2009, con lo que también afecta a nuestra maratón. Así que entre turrón y turrón se recomienda al personal que se vaya empollando el nuevo reglamento para evitar lloros y protestas inútiles.
La única duda que asalta a la Organización es saber cómo se van a hacer las parejas. Con un grupo tan reducido de personas y más si elegimos unos cabezas de serie más o menos fijos, existe una alta probabilidad de repetir parejas. Tal vez para el espectáculo y buscando mayor compenetración entre jugadores sería ideal tener unas parejas fijas, pero también puede ser interesante explorar nuevas parejas y contrincantes.
Como se trata de un problema que no tiene por qué contentar a todo el mundo, la Organización vuelve a sacar una encuesta. El encuestado puede elegir entre las siguientes opciones para elegir a los cabezas de serie:
  • Sin cabezas de serie. Dejar todo al azar y adelante. Algunos pueden tener más suerte que en el sorteo de la lotería.
  • Repetir los cabezas de serie del anterior Maratón. A saber: Miki, Pedro, Víctor y Jesús. Fueron elegidos en su día democráticamente pero también existe una alta probabilidad de repetir una o dos parejas. O tal vez algún cabeza de serie ya no sea merecedor de tal honor.
  • Establecer como parejas de serie a los cuatro primeros clasificados del III Maratón. A saber: Miki, Álvaro, Pedro y Javier. Esto lo único que asegura es que no habrá ninguna pareja repetida de un maratón a otro. Lo de parejas compensadas ya es otro cantar.
  • Volver a elegir a otros cabezas de serie por votación popular. Esto implicaría una nueva encuesta y con pocos días para votar. Pero ya se sabe que el pueblo es soberano.
  • Otro método. Atendiendo a resultados históricos, mediante la ouija o viendo quién mea más lejos, lo que sea. Si sale esta opción ya se vería luego cómo se elige.
Ale, deprisita que el año nuevo y el maratón nuevo están a la vuelta de la esquina.

sábado, 29 de noviembre de 2008

The show must go on

Partido muy esperado el que se disputó ayer en las pistas del C.T. Coslada. Numerosas novedades, como el estreno de pala de Álvaro, el pique habitual de Javier Lloronso o la mejora en el juego de Alberto. Lo único que podía deslucir el encuentro era el frío que amenazaba con atenazar el juego de estos cuatro grandes padelistas.

Estado de la red durante la disputa del encuentro

Álvaro se presentó con su flamante Aerogel y una sudadera de Argentina. La analogía estaba hecha: en un lado un potente equipo argentino, con un bocazas similar a Del Pony, y en el otro, un equipo español por el que nadie daba un duro, ya que habían quedado los últimos del maratón (dato que sus rivales se encargaban habitualmente de recordárselo).

Si tenemos que destacar a algún jugador es sin duda a Alberto, que muestra una gran mejoría ahora que disputa al menos un partido por semana. Ayer bordeó la delgada línea que separa la coña de la genialidad. Digo esto porque ofreció numerosos golpes imposibles, dignos de los más grandes maestros del pádel, entre los que luego intercalaba fallos tan garrafales que harían llorar al Niño Jesús.
Su compañero Jesús estuvo correcto aunque bastante fallón. Al menos sujetó a la pareja durante las lagunas mentales que suelen aparecer en el juego de Alberto.

En el otro lado Álvaro se mostró muy confiado con su nueva Aerogel. Fue de más a menos, hecho también propiciado por unas molestias que le surgieron en los dedos de los pies. Sin duda es el jugador que menos necesita jugar para encontrar su "puntito" de juego. En cuanto pierda el miedo a rascar la pala fallará bastante menos.
Javier estuvo en los primeros sets solvente pero no brillante. En cuanto vio que el partido se le iba de las manos entró en modo Lloronso, protestando lo improtestable. No hay partido que no termine llorando.

El partido fue bastante igualado, con numerosos breaks que iban y venían. El primer set fue sin duda el "Show de Alberto", con golpes imposibles ante la incredulidad y el descojone de compañeros y rivales. Bueno, los rivales dejaron de reírse cuando Alberto les sacudió sendos pelotazos que les dejaron calientes para el resto del día. A destacar el golpe "Estrella de mar", con Alberto tirado en el suelo, sus extremidades completamente estiradas y golpeando la bola sin saber muy bien cómo. Álvaro y Javier opusieron resistencia durante muchos juegos pero les faltó solvencia en los momentos clave: 9-7.

El segundo set fue más de lo mismo. Segundo acto del "Show de Alberto", con robabolismo incluido, vivir para ver. Aun así fue bastante igualado: Javier y Álvaro castigaban los errores de Alberto (los que intercalaba con sus genialidades, como los passing globo que hacían maldecir al contrario) y Jesús hacía lo que podía. Con 4-4, la fortaleza mental y la experiencia en este tipo de situaciones de Alberto y Jesús les dieron la ventaja definitiva: 6-4.

Javier y Alberto no querían que se les escapara el partido. En el tercer set aprovecharon el típico empanamiento mental de sus oponentes, sobre todo de Alberto (descanso de su show). Álvaro se había calentado, se había despojado de su sudadera del "Chucho" Acasuso, Javier sacaba con malicia y Jesús se desesperaba ante el aumento de cagadas no forzadas de Alberto. A esto se sumaba un amago de subida de gemelos de Jesús ante un golpe forzado. Pese a todo la igualdad en el juego seguía patente y no fue hasta el break con 4-4 donde lograron acortar el marcador: 4-6.

El final del tercer set se había convertido en el "Show de los llorones" (día de shows, ¿eh?). Empezaron a protestar invasiones inexistentes, la puntuación, toques en la muñeca, en la cabeza, etcétera. Demasiada marrullería, necesitaban la confusión. Lo peor es que lo único que hicieron fue estimular a unos rivales que estaban pasando su peor momento. ¿Su motivación? Contar las trampas en esta crónica. Y para eso tenían que ganar. 5-0 de entrada en el tercer set. Apenas dos juegos más para los "argentinos", 6-2 y partido para Alberto y Jesús.

Con veinte minutos por delante y un pique enorme, Álvaro y Javier pretendían ganar un set de propina con la lamentable intención de decir luego "éste es el de verdad" o "éste vale por cuatro". Con dos breaks iniciales se pusieron 3-0 y alimentaron sus esperanzas de conseguir un "rosco" que limpiara su honor tras la derrota. Pero Alberto y Jesús no estaban por la labor y empezaron a oponer resistencia, poco a poco, hasta llegar al 5-3 con saque para Javier. Con el tiempo en contra, Álvaro y Javier sacaban a toda pastilla, sin dejar al restador que se colocara. Una táctica muy sucia, pero que culminaba su exhibición de piques y lloros. Al final, tirando de casta, Alberto y Jesús culminaron la remontada ante la desesperación de sus rivales.

Gran partido, con emoción y lucha, que tendrá que repetirse en próximas fechas, como preparación ante el inminente maratón.

FICHA

España (Jesús(D) - Alberto(I)) vence a Argentina (Álvaro "Chucho" Acasuso(D) - Javier Del Orto(I)) por 9-7/6-4/4-6/6-2 y quinto de propina por 7-5.

C.T. Coslada, pista 2.

Bastante frío y viento muy molesto, rondando los cinco grados.

Man of the match: Alberto.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Buscando fecha para el IV Maratón

Sí, ya está aquí, parece que el último maratón fue ayer pero dentro de nada hará dos meses.

Tenemos en Tailandia a uno de los campeones, así que vamos a tener el detalle de esperar a que venga y supere el jet-lag, de ahí que hasta mediados de diciembre no se pueda jugar.

Podéis votar en el siguiente enlace:

miércoles, 19 de noviembre de 2008

El dolor de la derrota

Hay que reconocerlo: a todo el mundo le fastidia perder. No importa que sea un partido amistoso o la final de un torneo: perder no mola. ¿Y por qué? Pues porque cuando se ha ganado uno busca repetir esa sensación, y ver al contrario celebrar algo que uno buscaba con ansia no resulta del todo agradable. Los rollos esos de "lo importante es participar" o "es bueno ser regular" no son más que patrañas para minimizar el dolor de la derrota. Discursos de losers que pronto se olvidan cuando se gana. ¿O es que alguna vez hemos escuchado a alguien desde lo alto de un podio decir que lo importante era participar y no ganar? Amos anda.

Bueno, ser el número 2 no está tan mal, ¿no?

¿Y a qué viene todo esto? Pues tal vez fuese porque después de ver cómo se dejaban la piel en la pista los cuatro jugadores, uno podría pensar que allí estaba en juego algo más que la honrilla de ganar un simple partido-pachanga de sábado por la tarde. ¿Acaso había piques? Bueno, no más de los habituales, que ya son más que de sobra conocidos por los ¿lectores? habituales de estas crónicas. Si acaso un cierto ánimo de revancha, ya que eran los mismos de la semana anterior: Martínez vs Renault F1 Team.

El Renault quería vengar la humillación de ser derrotados ante un rivales en clara inferioridad física (uno de ellos medio cojo) y pretendían emplearse a fondo. Desafortunadamente para ellos en los dos primeros sets estuvieron a merced de los Martínez. Ambos sets llegaron con igualdad al 4-4 y ahí los Martínez tiraron de oficio y serenidad para hacer el break de rigor, llevarse el set y dejar con (más) cara de tontos a Javier y Alberto.
Por si esto fuera poco, Jesús comenzó el partido con molestias (una vez más) ya que le estaba saliendo una de las muelas del juicio (supongo que porque carece de él). Su compañero Carmelo no estuvo durante el encuentro tan solvente como en jornadas anteriores. En el otro lado, Javier continuó su actuación lloronsa de la semana anterior mientras Alberto siguió creciendo en su juego. Se nota que jugar dos partidos por semana le está beneficiando, y mejora su repertorio de golpes, sobre todo con el saque.

El tercer set parecía más de lo mismo cuando se llegó al 4-4. La diferencia es que Carmelo estaba ya demasiado cansado y a Jesús el dolor de la boca se le subía a la cabeza, proporcionando jugadas inverosímiles (para lo bueno y para lo malo). En el otro lado Alberto era el que sostenía a un equipo en el que Javier confía demasiado en un juego que se lee a la legua. Por suerte para ellos aprovecharon el único momento de debilidad de los Martínez para lograr el break y alimentar sus esperanzas.
El dato anecdótico de este set (¿o fue en otro?) fue un violento golpe... ¿violento? no, violentísimo golpe de Javier que iba directo a Marte o tal vez algo más lejos. La mala suerte era que la traquea de Jesús se encontraba en la trayectoria entre la bola y Marte, con el riesgo que conllevaba. Afortunadamente para todos Jesús tiró de reflejos para ¿apartarse? Noooo, para poner la pala e intentar volear el misil, con un par. Tal era la fuerza y velocidad de la bola que simplemente poniendo la pala la bola salió volando por encima de la valla lateral, logrando así Javier un viaje con todos los gastos pagados al aparcamiento.

Comenzaba el cuarto set. El Renault F1 Team tenía esperanzas de remontar. Quedaban tres cuartos de hora y se veían capaces de ganar fácilmente los dos sets restantes ante un rival desconcertado. Pobres ilusos. Carmelo y Jesús trazaron un juego calmado pero agresivo (no padelaccio) y lo llevaron de nuevo hasta su terreno favorito: el 4-4. El problema es que la cabeza ya no respondía al cuerpo y el tema se alargó hasta el 5-5, el 6-6, el 7-7... con juegos de varios deuces y sin romper el saque. Quedaban diez minutos y a lo único que aspiraban era a acabar el set, unos para ganar el partido, otros para empatarlo y endulzar su discurso de derrota (ya se sabe, lo de "hemos empatado", aunque se vayan sin lograr sin ansiada revancha). Fueron juegos agónicos, de puntos largos, cagones, de brazos encogidos. Normalmente el que saca la cabeza, el que arriesga un poco y es atrevido logra esa diferencia que da la victoria. Nadie hizo eso. Y el tema se alargó. Los Martínez lograron un break con 10-10 y parecía hecho, pero Jesús, que había ganado todos sus saques, la cagó miserablemente. La hora y la llegada de los siguientes jugadores desconectaron mentalmente al Renault F1 Team y se dejaron clavar otro break definitivo. No había tiempo para más. El set era para los Martínez.

El Renault F1 Team puede llorar y decir que no se terminó, que estaban a punto de empatar y bla bla bla. Con los números en la mano perdieron, por eso escribo yo esta crónica. Venían a por la revancha y se llevaron otra derrota en el padelero. No pasa nada, este sábado tienen otra oportunidad para resarcirse o hundirse definitivamente en el fango de la dolorosa derrota, una vez más.


FICHA

Los Martínez (Jesús(D) - Carmelo(I)) vencen a Renault F1 Team (Javier Lloronso(D) - Albertinho Piquet(I)) por 6-4/6-4/5-7/12-11

C.T. Coslada, pista 3

Tarde soleada y agradable. Unos 15 grados.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Yes, we can


Tras un largo paréntesis (lluvia, Catanes, incompatibilidad de horarios, cumpleaños, etcétera, etcétera) se reanudan los partidos y con ellos las crónicas.

Esta viernes se enfrentaron por un lado, los Martínez, padre (en sustitución del convaleciente Álvaro) e hijo (mayor), y por el otro el Renault F1 Team (luego se verá por qué), formado por Alberto y Javier.

El Renault venía muy crecido por el bajo nivel mostrado por sus rivales en las últimas fechas y se las prometían muy felices. Jesús quería demostrar que no estaba acabado como apuntaban las encuestas y se decidió a emplearse desde el primer momento.

El primer set fue relativamente parejo. Los Martínez llevaban el peso y los breaks, pero nunca lograban concretar su ventaja. Jesús poco a poco soltaba las dudas y con ellas el brazo pero sus rivales seguían a rebufo. Con 5-5, los Martínez lograron una ruptura clave sobre el saque de Alberto y se adjudicaron el set.

Se las prometían felices los Martínez con un juego que crecía poco a poco. Carmelo se mostraba agresivo en la red y con movilidad, mientras que Jesús movía a los rivales y definía como en él es habitual. Javier y Alberto esperaban agazapados su oportunidad... y les llegó, aunque no de la mejor manera.
Segundo set, 2-1 y ventaja para el Renault al saque de Carmelo. Globo que volea de revés Jesús en un escorzo, cuando se desploma en el suelo con gritos de dolor. El punto sigue y el Renault logra el break. No es nada grave: se le ha subido el gemelo. El problema es que el resto de jugadores no logran bajárselo adecuadamente. Después de cinco minutos se reanuda el juego. Jesús puede andar pero se muestra inseguro, le duele el gemelo y no corre. El set es un paseo militar para el Renault F1, que sin complicaciones lo solventa por 6-1.

Carmelo y Jesús ultiman la táctica para lo que queda de partido. En el segundo set Carmelo ha intentado ejercer de robabolas pero los resultados son nefastos. Conclusión: se jugará desde el fondo de la pista, defensivamente y sin forzarse. El grito de guerra es "Yes, we can!". Mierda, si un negro ha llegado a la Casa Blanca, un cojo y su padre pueden ganar al pádel a un par de jóvenes descarados.
Y la táctica funciona. Carmelo pone la bola en juego y Jesús martillea desde el fondo buscando golpes imposibles. Poco a poco gana en confianza y obliga a sus rivales a replegarse, sorprendidos ante la resistencia del cojo, que corre lastimosamente por la pista arrastrando la pierna como un perro con tres patas. Los Martínez devuelven el 6-1 y se ponen por delante.

Incapaces de ganar por juego, el Renault F1 Team comienza el I+D del pádel, innovando con saques-dejada (muy ruínes) o saques-globo que desconciertan al rival y les dan la ventaja. Es en este set cuando llega otro punto de inflexión. Con 4-1 para el Renault, un saque de Jesús entra supuestamente, así lo ven todos... menos Jesús, que coge la bola con la mano. El reglamento es claro: punto perdido; pero es un amistoso y se decide repetir el punto (un let), por tanto dos saques. Jesús, en un gesto deportivo decide fallar a propósito su primer saque, pero Javier no entiende que al repetir se tienen dos saques y cree el punto ganado. Al explicarle lo que pasa se pone hecho un basilisco y empieza a protestar todo en cada momento del partido. Su actitud recuerda un poco a la de Fernando Alonso "El Autocrítico", también conocido como Lloronso. Por tanto, si Javier era Lloronso, su fiel escudero en el equipo no podía ser otro que Piquet, Albertinho Piquet.
El cuarto set, entre lloros y protestas, termina provocando la igualdad en el marcador, 2-2 y aguardaba un emocionante quinto set.

"¡Jo! Si se repite sólo hay un saque"

En el quinto set se vio que la mecánica del Renault no funcionaba bien a muchas revoluciones y en cuanto los Martínez apretaron (sobre todo cuando Jesús corría algo más), lograron un break que pudieron mantener hasta el final y llevarse el set y el partido por 6-4. Padre e hijo se abrazaban por una sufrida y dolorida victoria. Yes, we could!
Entre medias, Lloronso protestó una ficticia invasión de Jesús alegando ¡la posición de la sombra! Albertinho Piquet callaba diplomáticamente, aunque veía claramente que el picado del partido (o "piquet") jugaba con él.

Con el partido resuelto y tiempo de sobra se jugó en set bonus. Lloronso intentó en vano devolver los supuestos intentos de pelotazo a su hermano (el Recortador del Pádel, U can't touch me) mientras los puntos caían del lado del rival. 4-1 y a casita que llueve.

Terminado el partido, un ofuscado Javier confundió un Fiat Punto con un Hyundai Getz y abroncaba a su hermano porque no le abría la puerta para subir al coche mientras el resto se descojonaba sonoramente. Su compañero Alberto no le iba a la zaga y consiguió pagar la pista a Jesús cambiando una moneda de 50 céntimos por una de ¡20 duros! (menudo timador). Se ve que hay algunos que no saben perder.

La próxima semana más. Esperemos que todos los jugadores estén en perfecto estado físico para disputar otro emocionante partido.


FICHA

Los Martínez (Jesús(D) - Carmelo(I)) vencen a Renault F1 Team (Javier Lloronso(D) - Albertinho Piquet(I)) por 7-5/1-6/6-1/2-6/6-4 (set "bonus" 4-1)

C.T. Coslada, pista 3

Tarde fresca con varios amagos de lluvia, que perdonó hasta las siete en punto. 12 grados.

lunes, 13 de octubre de 2008

Chorradas y maratones

La mente unineuronal de la Organización no para de discurrir tonterías. No ha acabado el III Maratón y ya pensamos en el IV Maratón.

Supongo que ya todo el mundo sabe que el Rajao desaparece dos meses de la faz de la tierra para irse a currar al culo del mundo, así que una posible (y tal vez única) fecha para disputar dicho Maratón sería la del fin de semana del 20-21 de diciembre.

Como posibles novedades del Maratón están:
  • Garantizar el suministro de agua en las dos pistas durante toda la competición. Eso se traduce en que cada uno se traiga su botellita y apechugue con su rellenado.
  • Arreglar ciertas "lagunas" del reglamento, como por ejemplo qué hacer en caso de que queden 4 minutos para terminar.
  • Discutir una vez más el sistema de competición para hacerlo todavía más retorcido.
  • Posibilidad de una cena navideña de confraternización y enchuzamiento.
Y dentro del apartado "tonterías" está la adquisición de un distintivo que distinga a los campeones y que pongan en juego en cada partido (amistoso o no), como se hace en el boxeo. Dentro de las opciones disponibles están:
  • Opción cara: cinturón de campeón, estilo WWE (ver foto adjunta).
  • Opción barata: brazalete de capit... campeón, a juego con la ropa.


Contamos con vuestras sugerencias y observaciones.

Nuevo reglamento (versión definitiva)

Desde aquí puedes acceder de forma completa al nuevo Reglamento del Pádel. Las novedades respecto al viejo reglamento no son radicales aunque sí sutiles y conviene echarle un vistazo.

Para facilitar la lectura y los accesos, se ha dividido en siete partes.

1. La pista
2. La pala y la pelota
3. Regla 1
4. Reglas 2-7
5. Reglas 8-12
6. Reglas 13-17
7. Normas de etiqueta, conducta y disciplina

Éste es el reglamento oficial de la Federación Española de Pádel. En su web también está disponible en formato electrónico (pdf).

El reglamento entra en vigor el 1-1-2009.

La pista

LA PISTA

• DIMENSIONES
El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo (medidas interiores) con una tolerancia de 0.5%.

Este rectángulo está dividido en su mitad por una red. A ambos lados de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m están las líneas de servicio. El área entre la red y las líneas de servicio está dividida en su mitad por una línea perpendicular a estas, llamada línea central de saque, que divide esta área en dos zonas iguales. La línea central de saque se prolongará 20 cm. más allá de la línea de servicio. Las dos mitades del campo deben ser absolutamente simétricas en lo que se refiere a superficies y trazado de líneas. Todas las líneas tienen un ancho de 5 cm.


La altura mínima libre será de 6 metros en toda la superficie de la pista, sin que exista ningún elemento (Ej.: focos) que invada dicho espacio.


• RED
La red tiene una longitud de 10 metros y una altura de 0,88 metros en su centro, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros (con una tolerancia máxima de 0.005 metros).


Se encuentra suspendida por un cable metálico de diámetro máximo 0,01 metros, cuyos extremos están unidos a dos postes laterales de una altura máxima de 1,05 metros o de la propia estructura que lo sujetan y tensan.


El dispositivo de tensión del cable debe de estar concebido de tal modo que no se suelte de forma inesperada y no constituya un riesgo para los jugadores.


Los postes de la red tienen sus caras exteriores coincidiendo con los límites laterales de la pista (abertura, puerta o malla metálica). Pueden ser de sección circular o cuadrada pero tendrán sus aristas redondeadas.

La red se remata con una banda superior de fondo blanco de anchura entre 5,0 y 6,3 cm. que una vez plegada, por su interior va el cable de sujeción a la red. Podrá llevar publicidad siempre que esta sea de un solo color.


La red debe quedar totalmente extendida de manera que ocupe completamente todo el espacio entre los postes y la superficie de la pista, no dejando ningún espacio entre los extremos de la red y los postes, no obstante, no debe de estar tensa.

Caso 1: ¿Puede existir un espacio entre la malla metálica o el plano que la define y el poste de red? (ver figura)
Decisión: NO. Este tipo de pista ya no es reglamentaria.

Los hilos constituyentes serán de fibras sintéticas y el ancho de malla será lo suficientemente reducido para evitar que la pelota pase a su través.


• CERRAMIENTOS
La pista está cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros de longitud interior y por laterales de 20 metros de longitud interior.

En todos los cerramientos se combinan zonas construidas con materialesque permiten un rebote regular de la pelota y zonas de malla metálica donde el rebote es irregular, de la siguiente manera:

• FONDOS
Con 4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres primeros metros de pared y un último metro de malla metálica.


• LATERALES
Reglamentariamente se admiten dos variantes en los cerramientos laterales:

Variante 1
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitud el primer paño y de 2 metros de altura por 2 metros de longitud el segundo paño. Las zonas de malla metálica completan el cerramiento hasta 3 metros de altura en los 16 metros centrales y hasta 4 metros de altura en los dos metros extremos.

Variante 2
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitud el primer paño y de 2 metros de altura por 2 metros de longitud el segundo paño. Las zonas de malla metálica completan hasta 4 metros la altura en toda la longitud del cerramiento.

Las dimensiones dadas son desde el interior de la pista.



La malla metálica se coloca siempre alineada con la cara interior de las paredes.

Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deberá tener un acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita el contacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de las paredes opacas debe ser liso y no interferirá con la visión de los jugadores o las condiciones de juego.

Para las pistas de cristal se deberán cumplir con las normas para vidrio templado:

- Unión Europea: UNE – EN 12150-1.
- Otros países: consultar normativas propias.

La malla metálica deberá ser romboidal o cuadrada, pudiendo ser de simple torsión o electrosoldada, siempre que el tamaño de su abertura (la medida de sus diagonales) no sea inferior a 5 cm. ni superior a 7,08 cm. Se recomienda que el grosor del diámetro del hilo de acero empleado está entre 1,6 mm. y 3 mm., autorizándose hasta un máximo de 4 mm., debiendo tener una tensión tal que permita el rebote de la pelota sobre ella.

Si se utilizase malla electrosoldada todos los puntos de soldadura deben quedar protegidos tanto en el interior de la pista como en el exterior, de modo que no puedan producir cortes o arañazos. Si la malla electrosoldada no está entrelazada su montaje se hará de forma cuadrada, no romboidal, y los hilos de acero paralelos al suelo deberán quedar en el interior de la pista y los verticales en el exterior.

Si la malla fuese de simple torsión los tensores deberán colocarse en el exterior de la pista y también convenientemente protegidos. Las uniones o cosido entre los rollos de malla no deben presentar elementos punzantes.

Tanto la malla electrosoldada como la de simple torsión deberán formar una superficie plana y vertical y mantenerse de tal modo que estas características no se pierdan.

Caso 2: Si se continuase con el mismo tipo de malla por encima de los
límites reglamentarios (ver variante 1 y 2) con objeto de evitar la salida de la pelota fuera de la pista, se recomienda colocar a partir de los 3 ó 4 m., según corresponda, una chapa de color blanco que permita diferenciar con claridad la parte válida de juego de la que no lo es. La pelota que impacte en la chapa se considera fuera de juego.

• SUELO
La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso, cemento, madera, materiales sintéticos, césped artificial, o cualquier otro que permita el bote regular de la pelota y evite el encharcamiento.

El color podrá ser verde, azul o pardo-terroso.

El pavimento tendrá una planeidad tal que las diferencias de nivel interiores sean inferiores a 3mm medidos con regla de 3m (1/1000).

En pavimentos no drenantes las pendientes de evacuación máxima transversal serán del 1% y siempre partiendo del centro hacia el exterior de la
pista.

Caso 3: En pavimentos no drenantes será válida la pendiente del 0%.

Los pavimentos sintéticos y de hierba artificial cumplirán los siguientes requisitos:

- Unión Europea: conforme con el Informe UNE 41958 IN “Pavimentos deportivos”
- Otros países: consultar normativas propias.

REQUISITOS

Absorción impactos

(Reducción de fuerza)

RF20%

Hierba artificial

Fricción

0,4≤μ≤0,8

Hierba artificial

Bote vertical de laPelota

80%

Hierba artificial

Sintéticos

Relleno de Arena

SiO296%

CaO3%

Cantos redondeados

Granulometría:80%peso

16mm-1,25mm

longitud visible fibra 2mm-3mm

Hierba artificial



• ACCESOS

Los accesos a la pista son simétricos respecto al centro de la misma, estando situados en su/s lateral/es. Podrán existir 1 ó 2 aberturas por cada lado, con o sin puerta (ver regla 16 del juego).

Las dimensiones de las aberturas deben ser las siguientes:
1) Con un solo acceso por lateral: el hueco libre ha de tener un mínimo de 1,05 x 2,00 metros y un máximo de 1,20 x 2,20 metros (Ver figura).
2) Con dos accesos por lateral: cada hueco libre ha de tener un mínimo de 0.72 x 2.00 metros y un máximo de 0,82 x 2,20 metros. (Ver figura).



Nota: Las instalaciones de uso público han de cumplir la normativa de accesibilidad y supresión de barreras arquitectónicas para personas con movilidad reducida.

La distancia mínima entre la pared del fondo y la cara más próxima de la abertura será de 9 metros.

En caso de existir puertas, las manillas de estas deben estar colocadas por el exterior de la pista, sin que existan resaltes hacia el interior.

• ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIOR

Cada uno de los laterales de la pista deberá tener dos aberturas de acceso. No deberá existir ningún obstáculo físico fuera de la pista en un espacio mínimo de dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mínimo de dos metros de altura (ver gráfico)


• ILUMINACIÓN

La iluminación artificial será uniforme y de manera que no dificulte la visión de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplirá la norma:

-Unión Europea: UNE-EN 12193 “Iluminación de instalaciones deportivas” y contará con los siguientes niveles mínimos de iluminación:

NIVELES MÍNIMOS DE ILUMINACIÓN

(exterior)

Iluminación horizontal

E med (lux)

Uniformidad

E min/E med

Competiciones internacionales y nacionales

500

0,7

Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo

200


0,5


NIVELES MÍNIMOS DE ILUMINACIÓN

(interior)

Iluminación horizontal

E med (lux)

Uniformidad

E min/E med

Competiciones internacionales y nacionales

750

0,7

Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo

300


0,5


→ Otros países: consultar normativas propias.

Las columnas de iluminación estarán situadas fuera de la pista. Si las mismas estuviesen situadas en la zona de seguridad, el juego externo no estará permitido.

La altura mínima medida desde el suelo hasta la parte inferior de los proyectores ha de ser de 6 metros.


Para retransmisiones de TV color y grabación de películas se requiere un nivel de iluminancia vertical de al menos 1000 lux, no obstante este valor puede aumentar con la distancia de la cámara al objeto. Para mayor información debe consultarse la norma citada.

• ORIENTACIÓN

Se recomienda que el eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre sea N-S admitiéndose una variación comprendida entre N-NE y N-NO

La pala y la pelota

LA PELOTA

Las pelotas para su uso en las competiciones oficiales de la FIP serán aquellas aprobadas por esta.

La pelota deberá ser una esfera de goma con una superficie exterior uniforme de color blanco o amarillo. Su diámetro debe medir entre 6,35 y 6,77 cm y su peso estará entre 56,0 y 59,4 grs. Deberá tener un rebote comprendido entre 135 y 145 cm al dejarla caer sobre una superficie dura desde 2,54 m.

La pelota deberá tener una presión interna entre 4,6 Kg y 5,2 Kg por cada 2,54 cm cuadrados.

Cuando se juegue a más de 500 m de altitud sobre el nivel del mar, se pueden utilizar otro tipo de pelotas, siendo idénticas al tipo antes descrito excepto en que el rebote deberá ser de más de 121,92 cm y de menos de 135 cm.

LA PALA

Se jugará con la pala reglamentaria de pádel, según homologación de la FIP.

La pala se compone de dos partes: cabeza y puño.

- Puño: largo máximo: 20cm, ancho máximo: 50mm, grosor máximo: 50mm.
- Cabeza: largo: variable. El largo de la cabeza más el largo del puño no puede exceder de 45,5cm, ancho máximo: 26cm, grosor máximo: 38mm.

El largo del total de la pala, cabeza más puño, no podrá exceder de 45,5
centímetros.

Al realizar el control de las medidas de la pala se permitirá una tolerancia en el grosor de la misma del 2,5 %.

La superficie destinada al golpeo estará perforada por un número no limitado de agujeros cilíndricos de 9 a 13mm de diámetro cada uno en toda la zona central. Dentro de esa misma superficie podrá considerarse una zona periférica de 4 centímetros medidos desde el borde exterior de la pala, en donde los agujeros podrán tener otra forma o tamaño, siempre y cuando no afecten a la esencia del juego.

La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podrá ser plana, lisa o rugosa.

La pala estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros, vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonables en medidas y colocación para tales propósitos.

Deberá tener un cordón o correa no elástica de sujeción a la muñeca como protección contra accidentes. Su uso será obligatorio. Este cordón deberá tener una longitud máxima de 35 centímetros.

La pala debe estar libre de cualquier tipo de dispositivo que pueda comunicar, avisar o dar instrucciones de cualquier tipo al jugador, ya sea de forma visible o audible, durante el transcurso de un partido.

Caso 1: Durante el transcurso del juego, un jugador rompe accidentalmente la pala. ¿Puede seguir jugando otro punto con la pala en esas condiciones?
Decisión: Sí, excepto que se rompa el cordón de seguridad o que la rotura convierta la pala en un elemento peligroso

Caso 2: ¿Se permite que un jugador utilice más de una pala durante el juego?
Decisión: Sí. No se permite durante el punto.

Caso 3: ¿Puede incorporarse a la pala una pila (batería) que afecte a sus características de juego?
Decisión: No. Una pila (batería) está prohibida pues es una fuente de energía, como una célula solar u otros accesorios similares.

Regla 1

REGLA 1. PUNTUACIÓN EN UN JUEGO

• PUNTUACION
Cuando una pareja gana su primer punto se cantará “15”. Al ganar su segundo punto se cantará “30”. Al ganar su tercer punto se cantará “40” y con el cuarto punto ganado se cantará “juego”, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación recibe el nombre de “iguales”. El tanto siguiente se denomina “ventaja” en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a “iguales”. Y así sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntos consecutivos.

La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce un empate a 6 juegos se aplicará el "tie-break" o desempate.

Los partidos se jugarán al mejor de tres sets (una pareja necesita ganar dos sets para hacerse con el partido).

En el caso de empate a un set, y siempre que se haya establecido previamente, se podrá jugar el tercer set sin aplicar el “tie break” o desempate es decir, si se produce empate a seis juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia.

• MUERTE SÚBITA O "TIE-BREAK"
Durante el tie-break, se cantan los puntos “cero”,“1”, “2”, “3”, etc.

El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el “juego” y el “set”. Si es necesario, el tie-break continuará hasta que se consiga dicho margen.

El “tie break” se iniciará sacando el jugador al que le corresponda hacerlo según el orden seguido en el set y lo hará desde el lado derecho de su pista, jugándose un solo punto. A continuación, y respetando siempre el orden de saque mencionado anteriormente, se jugarán dos puntos, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.

El vencedor del "tie-break" se anotará el set por 7-6.

En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no hubiera empezado sacando el “tie break”.

Caso 1: ¿Quién comienza sacando el “tie break”?
El jugador que empezó sacando al principio del set. Excepto que ocurra lo recogido en la Regla 6, apartado j)


• MÉTODOS DE PUNTUACIÓN ALTERNATIVOS
→ TANTEO EN UN JUEGO
Método de tanteo “sin ventaja” (Punto de oro)

Se puede utilizar este método de puntuación alternativo.

Un juego se puntúa de la siguiente manera con el tanteo del sacador cantado en primer lugar:

ningún punto - “nada”
primer punto - “15”
segundo punto - “30”
tercer punto - “40”
cuarto punto - “juego”

Si ambos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de “iguales” y se jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.

En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador restará el punto decisivo, pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar de posiciones para recibir el punto decisivo.

→ TANTEO EN UN SET
SETS A CUATRO O MINI SET:
La pareja que gane cuatro juegos ganará el set, siempre que le lleve dos juegos de ventaja como mínimo a los contrarios. Si ambas partes alcanzan un tanteo de cuatro juegos iguales, se jugará un tie-break de desempate.

TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (7 PUNTOS):
Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugará un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al último set.

La pareja que obtenga siete puntos ganará el tie-break y el partido, siempre que lo haga con un margen mínimo de 2 puntos.

TIE-BREAK DECISIVO DEL PARTIDO (10 PUNTOS):
Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugará un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al último set.

La pareja que obtenga diez puntos ganará el tie-break y el partido, siempre que lo haga con un margen mínimo de 2 puntos.

Nota 1: Cuando se utilice el “tie break” decisivo para sustituir el set final:
• Continuará el orden de servicio original, aunque se podrá cambiar dentro de la pareja el orden del servidor y la posición del restador.

Nota 2: No se cambiarán las pelotas al comienzo del “tie break” decisivo del partido ni aunque correspondiera hacerlo.

Reglas 2-7

REGLA 2. LOS TIEMPOS

El Juez Árbitro dará por perdido el partido (WO) a cualquiera de las parejas cuyo/s jugadores no estén en la pista preparado/s para jugar 10 minutos después de la hora prevista para el inicio del mismo, salvo aquellos casos en los que el Juez Árbitro considere que son consecuencia de fuerza mayor.

Caso 1: En el caso de la programación de horarios por turnos se considerará como hora prevista para el inicio del partido cinco minutos después de la finalización del anterior

El peloteo de cortesía con los contrarios, será de 5 minutos y obligatorio.

Como norma, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicie el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acabe por lo tanto el partido nunca deberá suspenderse o retrasarse con el propósito de permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos.

Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos.

Cuando los jugadores cambien de lado al final de un juego, se concederá un máximo de noventa (90) segundos. Después del primer juego de cada set y durante un tie-break, el juego será continuo y los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.

Al final de cada set se concederá un descanso de ciento veinte (120) segundos como máximo.

Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y finalizan cuando se inicia el servicio del siguiente punto.

Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional razonable al jugador para que resuelva el problema.

Anunciándolo antes del partido se podrá permitir un número limitado de descansos para ir al aseo o cambiarse de ropa.

Se concederán 20 segundos para los cambios de campo en el “tie break”.

Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, accidente, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrán derecho a un peloteo de cortesía de acuerdo a lo siguiente:

a) Hasta cinco minutos de suspensión no hay peloteo.
b) De 6 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de peloteo.
c) Más de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de peloteo.

El partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizó al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de saques y restos.

Si la suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensión.

En el caso de que un jugador se lesione o esté afectado por una condición médica tratable se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario. Si la suspensión se realiza durante un cambio de lado el jugador podrá recibir asistencia medica dentro de dicha suspensión pero será de 3 minutos, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario para el cambio.

Esta atención solo podrá dispensarse una vez por cada jugador y no se podrá ceder este derecho a su compañero.

En caso de un accidente que no sea consecuencia directa del juego, y que afecte a alguno de los jugadores, el Juez Árbitro, a su criterio, podrá conceder un tiempo para su atención, que no exceda en ningún caso de 15 minutos.

Si un jugador tiene alguna herida sangrante no podrá continuar el juego.

Caso 1: ¿Le cuenta turno de atención a un jugador, en caso de accidente que no sea consecuencia directa del juego?
Decisión: NO. No le cuenta.

Caso 2: ¿Que tiempo de descanso o interrupción puede haber entre el primer y el segundo servicio?
Decisión: Ninguno, el juego debe de ser continuo.


REGLA 3. POSICIÓN DE LOS JUGADORES

Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos, ubicados a uno y otro lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que saca (servidor) y el que contesta el que resta (restador).

El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual que su compañero y el compañero del servidor.

Caso 1: ¿Puede algún jugador estar fuera del terreno de juego mientras se efectúa el saque?
Decisión. NO, no puede.

Caso 2: ¿Se permite que un componente de la pareja juegue solo contra sus contrarios?
Decisión: SÍ, si el compañero permanece en el campo y saca y resta cuando le corresponda.


REGLA 4. ELECCIÓN DE CAMPO Y DEL SERVICIO

La elección de campo y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre:

a) Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el campo, o
b) El campo, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir o restar, o
c) Solicitar a sus contrarios que elijan primero.

Una vez decidido orden de saque y campo ambas parejas le comunicarán al Árbitro quien va a ser el primer sacador y el primer restador.

Caso 1: ¿Tienen ambos parejas derecho a una nueva elección si se detiene el calentamiento y los jugadores abandonan la pista?
Decisión: Sí. El resultado del sorteo original se mantiene, pero ambos parejas pueden hacer nuevas elecciones.


REGLA 5. CAMBIOS DE CAMPO

Las parejas cambiarán de campo cuando la suma de los juegos de cada set sea número impar.

En el “tie break” los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.

Si se comete un error y no se produce el cambio de campo, los jugadores corregirán dicha situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden correcto. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos. En el caso en que al apercibirse del error se hubiese ya realizado un primer servicio en falta solo se tendrá derecho a un servicio más.

Caso 1: Al final de un set tenemos un descanso de 120 segundos. Para iniciar el siguiente set ¿tenemos que cambiar de campo?
Decisión: Si la suma del número de juegos del set finalizado es impar, SI. En caso de que sea par, NO.

Caso 2: Al finalizar el primer juego de cada set, debemos cambiar de campo. ¿Tenemos derecho a descanso?
Decisión: NO, no hay descanso.


REGLA 6. EL SAQUE O SERVICIO

Todos los puntos se inician con el saque. Si el primer saque es fallido se dispondrá de una segunda oportunidad. El saque debe efectuarse de la siguiente manera:

a) El que lo ejecute (el servidor) deberá estar en el momento de inicio del servicio con ambos pies detrás de la línea de saque, entre la prolongación imaginaria de la línea central de saque y la pared lateral (Recuadro de Saque) y que los mismos permanezcan en ese espacio hasta que la pelota sea golpeada.
b) El servidor botará la pelota en el suelo para efectuar el saque dentro del recuadro de saque en que se encuentre.
c) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque, ni la línea imaginaria continuación de la línea central.
d) En el momento de golpear la pelota en el saque, esta deberá estar a la altura o por debajo de la cintura, y el jugador debe tener al menos un pie en contacto con el suelo.
e) La pelota golpeada deberá pasar por encima de la red hacia el recuadro de recepción de saque situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que el primer bote se produzca en dicho recuadro, que incluye las líneas que lo delimitan, y en primer lugar realizará el servicio sobre el recuadro de recepción de saque que esté situado a su izquierda y, terminado el punto, el siguiente servicio sobre el de su derecha, procediendo a partir de este momento alternativamente.
f) Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos con los pies que no afecte a la posición adoptada inicialmente.
g) En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido con intención de golpearla, el saque se considerará efectuado.
h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde el recuadro de saque no correspondiente, el error de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, esta debe ser tenida en cuenta.
i) La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada set, decidirá cual de los componentes de la misma comenzará a servir. A su vez, al terminar el primer juego, la pareja que ha venido restando pasará a sacar eligiendo el jugador que debe hacerlo y así alternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez establecido el orden de servicio, este no puede ser alterado hasta el comienzo del siguiente set.
j) Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe hacerlo en cuanto se descubra el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe ser tenida en cuenta. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya terminado el juego, el orden de saque permanecerá tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
k) El sacador no efectuará el servicio hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el restador se adaptará al ritmo razonable del sacador y estará listo para recibir el servicio cuando el sacador lo esté para efectuarlo.
l) No se podrá alegar no haber estado listo para restar un servicio si se ha intentado devolverlo. Si se demuestra que el restador no estaba preparado, tampoco se podrá cantar falta.

Caso 1: ¿A que altura máxima podrá impactar la bola un jugador que flexione las piernas en el momento del saque?
Decisión: A la que en ese momento esté situada su cintura o por debajo de ella.


REGLA 7. FALTA DE SERVICIO

El servicio será falta si:

a) El servidor infringe lo dispuesto en la Regla 6. El Saque o Servicio. Puntos del a) al f).
b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.
c) La pelota bota fuera del recuadro de recepción de saque, que incluye las líneas que lo delimitan (las líneas son buenas).
d) La pelota golpea al servidor, a su compañero o cualquier objeto que lleven consigo.
e) La pelota bota en el recuadro de recepción de saque contrario y toca la malla metálica que delimita el campo antes del segundo bote.
f) La pelota bota en el recuadro de recepción de saque contrario y sale directamente por la puerta en una pista sin zona de seguridad y juego exterior.

Caso 1: He sacado y la pelota, antes de botar por primera vez en el suelo, ha tocado alguna de las paredes de mi campo o la malla metálica o un foco, pero pasa la red y bota en el recuadro de recepción de saque contrario. ¿Es bueno el saque?
Decisión: NO, es falta.

Caso 2: Saco de globo y la pelota después de botar en el recuadro de recepción de saque contrario sale directamente de la pista por encima de la malla. ¿Es falta?
Decisión: NO