viernes, 26 de septiembre de 2008

Reglamento del III Maratón

III MARATÓN DE PÁDEL Padelaccio


ORGANIZADORES


La Organización está formada por D. Ilmo. Miguel Ángel Y. B. (alias Miki Rajao), D. Excmo. Jesús M. G. (alias Jesús) y D. Hnble. Víctor G. (alias LVP).

El Blog Oficial del Maratón se encuentra alojado en la dirección http://lascronicasdelpadel.blogspot.com, donde está publicado este reglamento y donde cualquier participante puede ponerse en contacto con los Organizadores.

PATROCINADORES OFICIOSOS



LUGAR Y FECHA

El Maratón tendrá lugar el día 5 de octubre en la Hípica de Alcalá (Rotonda de la Brigada Paracaidista 2, Alcalá de Henares) y durará tres horas, jugándose de forma simultánea en dos pistas desde las 4 de la tarde hasta las 7 de la tarde.

PARTICIPACIÓN, MATERIAL Y PREMIOS

La aportación individual será de 20 euros. Este dinero se empleará en la reserva de pistas y en la adquisición de premios por parte de la Organización.

El número y la cuantía de los premios está todavía por determinar y se dejará al criterio de la Organización. Cualquier participante deberá aceptar este hecho para poder competir.

Se admitirán hasta un máximo de cuatro parejas participantes. No habrá ningún tipo de restricción en cuanto edad, sexo, raza o religión. El único requisito para participar, aparte de la cuota de 20 euros, será el de que cada pareja disponga de su propio material de juego (palas, ropa adecuada y cualquier otro material reglamentario que se considere oportuno).

La Organización suministrará un número suficiente de bolas nuevas para la disputa del Maratón. La elección de la marca y modelo se dejará al criterio de la Organización. Los jugadores deberán jugar con las pelotas suministradas por la Organización no pudiendo en ningún caso utilizar unas propias, bajo amenaza de exclusión del Maratón.

FORMACIÓN DE LAS PAREJAS

Buscando una mayor emoción y sorpresa la Organización ha modificado el sistema de designación de las parejas a partir de los ocho jugadores participantes.

La Organización realizará un sorteo puro minutos antes del comienzo del Maratón. Se utilizarán tres bombos o elementos que los simulen:
  • En el primero estarán los nombres de los cuatro jugadores designados como cabezas de serie.
  • En el segundo estarán los nombres de los cuatro jugadores no designados como cabezas de serie.
  • En el tercero se encontrarán 8 papeletas con los nombres de las cuatro posibles parejas: A, B, C y D, dos papeletas por cada pareja.
Una mano inocente elegida por consenso irá sacando una papeleta de cada bombo, formándose así las parejas. En caso de no encontrar o no consensuar una mano inocente cada participante, en orden creciente de edad, sacará un nombre del primer bombo y una papeleta del segundo.

El proceso de designación de los cabezas de serie se realiza mediante votación pública en el Blog Oficial: los cuatro jugadores con mayor número de votos son automáticamente nombrados cabezas de serie. En caso de existir un empate en las votaciones y que el número de jugadores elegibles resulte superior a cuatro, se atenderá a los resultados de la última Maratón, y en caso de existir un nuevo empate, se atenderá por este orden a los siguientes resultados: I Maratón, elección de Mejor Jugador del II Maratón y elección de Mejor Jugador del I Maratón.

Si el sistema de elección resultara motivo de queja de un jugador o jugadores, éste podrá hasta el día 1 de octubre recurrir al Comité de Apelación, formado por los Organizadores, que estudiará su recurso y emitirá su fallo como muy tarde el 3 de octubre. La decisión última del Comité de Apelación no admite discusión alguna.

En el supuesto de que un jugador cause baja antes del día 1, dicho jugador deberá consensuar con la Organización la búsqueda de un sustituto acorde que no merme ni desequilibre la igualdad y competitividad del Maratón. En caso causar baja más tarde o por no encontrar un sustituto antes del 3 de octubre, ese jugador y otro designado en el sorteo como su pareja no podrán disputar el Maratón y sus partidos programados quedarán anulados.

SISTEMA DE COMPETICIÓN

Todas las parejas se enfrentarán entre sí. Los partidos se disputarán al mejor de 21 tantos, siguiendo el sistema de juego y puntuación de un tie-break.

La clasificación final se determinará con los siguientes criterios:
  1. Atendiendo al número de victorias.
  2. En caso de empate de dos o más parejas, se atenderá al resultado del enfrentamiento o enfrentamientos directos entre todas ellas.
  3. En caso de empate entre más de dos parejas tras aplicar el criterio anterior, se atenderá al point-average (diferencia entre los puntos ganados y los puntos perdidos).
  4. Si aun así persiste el empate se realizará un sorteo. El método elegido quedará al criterio de la Organización.

Cada pareja dispondrá de una hoja de resultados donde al menos un miembro de la pareja deberá ir anotando los resultado de cada encuentro.

Dada la no descartable probabilidad de que se produzcan empates y ante la imposibilidad de que alguno de los Organizadores pueda actuar de juez-árbitro durante los partidos, se ruega encarecidamente a las parejas participantes que lleven un control absoluto del tanteo durante el partido y después del mismo, notificando el resultado final a los organizadores en cuanto acabe el encuentro. Ambas parejas deberán dar a conocer el resultado a los Organizadores para disipar cualquier posible duda y reflejar un resultado consensuado.

El finalizar el Maratón, los Organizadores recogerán las hojas de resultados y elaborarán la clasificación final. Como cada equipo lleva la cuenta de sus partidos, los resultados estarán anotados por duplicado. Ante cualquier discrepancia en los resultados en las hojas de dos parejas, la Organización intentará solventar la discrepancia con las parejas implicadas. De no llegar a un acuerdo, la Organización tendrá la potestad de fijar el resultado, pudiendo llegar al caso de dar por perdido el partido a ambos competidores.


ORDEN DE PARTIDOS

El Maratón se disputará de forma simultánea en dos canchas durante tres horas. El orden de juego de las parejas es el siguiente, que se repetirá continuamente hasta agotar el tiempo de competición.


Pista 1
(sólo 1er partido)
Pista 2
(sólo 1er partido)
Primer partido
A vs B
C vs D
Segundo partido
B vs C
A vs D
Tercer partido
B vs D
A vs C

(La denominación “Pista 1/Pista 2” sólo hace referencia a la ubicación de las parejas en el primer partido. Posteriormente y según vayan desarrollándose los partidos, puede ir cambiando, tal y como se explica más adelante)

Antes de cada partido, las parejas participantes se harán una foto con los cuatro jugadores para su posterior inclusión en el Blog Oficial del Maratón. Es posible incluso que la Organización solicite a uno o varios jugadores que realicen un resumen o crónica para su posterior inclusión en el Blog Oficial del Maratón.


Todos los encuentros se iniciarán al mismo tiempo en ambas pistas, contando el tiempo de descanso y/o peloteo.

Previo a la disputa del primer partido se admitirá un calentamiento y peloteo de diez minutos como máximo. Ambas pistas deben consensuar el inicio simultáneo de sus encuentros una vez finalizado el peloteo.

El resto de partidos posteriores al primero no tendrán tiempo de peloteo, iniciándose de manera inmediata y simultánea en ambas pistas. El criterio para la disposición de parejas y saque inicial es el siguiente:
  • La pareja victoriosa del partido anterior permanece en la pista y elige el lado de la cancha en que iniciar el encuentro.
  • La pareja derrotada del partido anterior realizará el saque inicial.
  • Si el orden de juego determina el enfrentamiento de dos parejas que han ganado su encuentro previo, consensuarán en qué cancha jugar. La elección de lado o saque se realizará por sorteo a cara o cruz con una moneda de curso legal, o con cualquier otro método aleatorio de decisión.
  • Si el orden de juego determina el enfrentamiento de dos parejas que han perdido su encuentro previo, deberán jugar en la cancha no escogida por las parejas que han ganado su encuentro previo. La elección de lado o saque se realizará por sorteo a cara o cruz con una moneda de curso legal, o con cualquier otro método aleatorio de decisión.
Si al comienzo del primer partido no está presente una de las parejas o uno de sus miembros, se esperará a que lleguen los jugadores ausentes durante los minutos de calentamiento. Pasado ese tiempo, se declarará a la pareja ausente como derrotada por 21-0.

Si una pista termina su partido antes que otra, las parejas afectadas esperarán a que termine el encuentro de la otra cancha, pudiendo utilizar ese tiempo para descansar o pelotear si así lo consideran oportuno. En cuanto finalice el otro partido, las parejas ocuparán su cancha según el orden de juego y se iniciará de manera inmediata y simultánea el siguiente encuentro.

Si al iniciar el siguiente partido hay alguno que no se pueda iniciar por ausencia de una pareja o uno de sus miembros, se esperará un minuto. Pasado ese tiempo, y si prosigue la incomparecencia, se declarará a dicha pareja como derrotada en ese partido por 21-0.

Cada seis rondas jugadas, habrá un descanso máximo de diez minutos. Pasados los diez minutos, se iniciará nuevamente la ronda de partidos suponiendo la ausencia de una pareja o uno de sus miembros la pérdida del partido que vayan a disputar por 21-0.


La Organización se reserva el derecho de modificar la duración de estos descansos atendiendo siempre a criterios deportivos, intentando de este modo que se disputen todos los partidos dentro del tiempo de juego disponible.

ELECCIÓN DEL MEJOR JUGADOR

Aunque el pádel es un deporte de pareja, es intención de la Organización distinguir a aquel jugador que haya desplegado un mejor juego durante la disputa del Maratón. Dicho jugador no tiene necesariamente por qué ser de la pareja ganadora o un cabeza de serie y para ello se deja la elección al criterio de los participantes.

Para elegir al Mejor Jugador o MVP (Más Valioso Padelista) se realizará una votación previa a la entrega de trofeos, una vez finalizados los partidos. Cada jugador emitirá dos votos sobre dos jugadores que considere merecedores del premio (sin elegirse a uno mismo).

Si dos o más jugadores resultan empatados en la votación, se realizará una nueva votación donde sólo se podrá escoger entre los jugadores empatados. En esta segunda votación, los jugadores sólo emitirán un voto.

En caso de un nuevo empate, se repetirá de nuevo la votación. Si después de tres rondas de desempate prosigue el empate, se designará Mejor Jugador al que pertenezca a la pareja que haya logrado mejor clasificación. En caso de que en el empate haya dos jugadores de la misma pareja, se otorgará ex aequo el premio a ambos jugadores.

DURANTE EL PARTIDO


Los partidos se disputan al mejor de 21 tantos, con formato de tie-break, siguiendo las reglas de la Federación Internacional de Pádel. Es por ello que se ruega a todos los participantes a que conozcan en detalle el reglamento, que se puede consultar en el Blog Oficial del Maratón.

Cualquier disputa o duda en torno al Reglamento surgida durante la disputa del partido intentará ser resuelta por consenso entre las parejas implicadas. En caso de no llegar a un acuerdo la decisión final recaerá en los Organizadores. El criterio de los Organizadores no podrá ser discutido y ambas parejas acatarán la decisión.

Cualquier comportamiento antideportivo o que atente contra la integridad de cualquier participante del Maratón supondrá la pérdida del partido por 21-0 a la pareja sancionada. En caso de que el acto sancionable resulte especialmente grave se puede llegar a la descalificación automática de la pareja y la pérdida de todos sus partidos por un 21-0.

En caso de que un jugador se lesione o por otra causa no sea capaz de terminar un partido, la pareja afectada perderá el partido manteniendo el número de juegos y sets ganados hasta el momento. La pareja declarada ganadora sumará los puntos necesarios para alcanzar los 21 y ganar el partido.

Si un partido finaliza antes que otro, los jugadores implicados podrán asistir como espectadores a la disputa del partido siempre que mantengan un comportamiento adecuado y que no interfieran en el desarrollo del encuentro. En caso de no cumplirlo, la Organización podrá sancionar a una o ambas parejas con la pérdida del partido por 21-0 aunque éste ya se haya disputado.

El número de pelotas disponibles para la disputa de un partido serán tres como mínimo y seis como máximo, siendo responsables los jugadores de cada partido del mantenimiento y conservación de las bolas. Si una vez finalizado el partido las parejas han roto o extraviado más de la mitad de las pelotas disponibles para jugar, estarán obligadas a proporcionar un bote de bolas nuevas a la Organización tan pronto como sea posible. Si no es posible conseguir nuevas bolas para seguir disputando partidos y no se disponen de bolas suficientes para jugar los partidos restantes en las condiciones anteriormente mencionadas, la Organización se reserva el derecho de sancionar a las parejas implicadas con un 11 puntos negativos en el balance del point-average.

SUSPENSIÓN O APLAZAMIENTO DEL MARATÓN

Si por motivos de fuerza mayor se produce la suspensión parcial o total del Maratón, la Organización tratará de buscar fechas para la reanudación de la competición. El criterio principal a la hora de reanudar el Maratón será buscar la mayor disponibilidad para todos los participantes, hayan disputado o no todos sus encuentros.

Si un partido se viese obligado a suspenderse en mitad de su desarrollo, es labor de las parejas implicadas notificar a la Organización el tanteo parcial así como el orden de saques y el nombre del jugador que estaba sacando en el momento de la suspensión. En caso de producirse una reanudación se mantendrá el tanteo parcial y el orden de saque, no pudiendo ser modificado de ninguna manera.

Una lesión o indisposición de cualquier tipo durante un encuentro o previo a uno no supondrá en ningún caso motivo de suspensión.

En caso de no ser posible encontrar una fecha alternativa, la Organización seguirá el siguiente criterio:
  • Si a falta de los partidos por disputar ya hay una pareja campeona virtual se declarará a dicha pareja como campeona de forma oficial.
  • Si ya se han disputado más de la mitad de los partidos del Maratón, se declarará campeona a la pareja que lidere la clasificación provisional en ese momento según los criterios explicados en el apartado de SISTEMA DE COMPETICIÓN.
    • Es requisito obligatorio que todas las parejas hayan disputado el mismo número de partidos completos. Si una(s) pareja(s) ha disputado más partidos que otra(s), esos partidos no serán tenidos en cuenta en la clasificación provisional.
    • Los partidos suspendidos en mitad de su desarrollo no contabilizarán a la hora de sumar puntos.
  • En cualquier otro supuesto el Maratón se declarará desierto y se procederá a devolver el importe de la participación a cada jugador, descontando el valor de las horas jugadas e intentando canjear el precio de las horas no disputadas.
  1. El criterio de la Organización será siempre el de intentar canjear esas horas por otras en otra fecha. La Organización establecerá el criterio más equitativo para repartir dichas horas de juego entre todos los participantes, en función de los partidos disputados por cada pareja y su disponibilidad. Una vez hecho el reparto, el uso que de esas horas hagan cada uno de los participantes no es competencia de la Organización y no puede suponer, en ningún caso, motivo de sanción o condicionante para futuras ediciones del Maratón.
  2. En el caso de no encontrar una solución satisfactoria para el reparto de las horas no disputadas (y no canjeables), será potestad de la Organización la de elegir el beneficiario o beneficiarios de dichas horas. Llegados a este punto, cualquier queja relativa a la actuación de la Organización podrá suponer la no participación de la pareja, o alguno de sus miembros, en futuros maratones.

LA PARTICIPACIÓN EN EL MARATÓN IMPLICA EL CONOCIMIENTO Y LA ACEPTACIÓN DE ESTE REGLAMENTO. CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DEL MISMO, YA SEA POR NEGLIGENCIA O POR DESCONOCIMIENTO SERÁ MOTIVO DE SANCIÓN POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN, TAL Y COMO SE REFLEJA EN EL PROPIO REGLAMENTO.

sábado, 20 de septiembre de 2008

III Maratón: toca elegir a los cabezas de serie

El Pueblo ha hablado: el Maratón se jugará a partidos de 21 tantos y con parejas de serie elegidas por votación popular.

¿Cómo quieres que se dispute el III Maratón?
  • Como los dos anteriores: 1 (12%)
  • Partidos a 15 puntos: 2 (25%)
  • Partidos a 21 puntos: 4 (50%)
  • Otro formato: 1 (12%)
¿Cómo quieres que se formen las parejas para el III Maratón?
  • Sorteo puro y duro: 1 (14%)
  • Sorteo con cabezas de serie (según resultados anteriores): 2 (28%)
  • Sorteo con cabezas de serie (elegidos por votación popular): 3 (42%)
  • Parejas designadas por la Organización: 1 (14%)
  • Otro sistema: 0 (0%)
Pues nada, ahora toca votar a los cabezas de serie. Recordad: hay que elegir 4 de los 8 nombres. La encuesta la tenéis ahí mismo, a la izquierda. Estará activa hasta el viernes que viene.

viernes, 19 de septiembre de 2008

La inmensa estupidez humana

El ser humano tiene una irremediable tendencia a cometer estupideces. Y si hay apuestas de por medio, podemos dar las estupideces por seguras.
Andaba estos días Javier presumiendo ante su hermano de que era mejor que él, que siempre le ganaba y que podría hacerlo siempre que quisiese y con la pareja que quisiese. Jesús, calmado, respondió a la provocación y le preguntó: "¿De verdad te ves capaz de ganarme elija la pareja que yo elija y jugando tú con la pareja que yo te elija?" Javier cayó en la trampa y se mostró seguro de hacerlo y aceptó el reto.
Como compañero de Javier el designado fue Alberto. No era una pareja inédita y suelen compenetrase bien. Para sí mismo, Jesús podría haber elegido a algún profesional como Juan Martín Díaz como pareja, pero sabía que no era necesario desplegar tanta artillería contra tan poco enemigo, así que convocó a Miki para formar nuevamente la Pareja Espartana. En cuanto se enteró del enfrentamiento Javier comprendió que no era empanada de carne lo que había en sus calzones.

El partido comenzó con un Javier hípermotivado. El problema para él es que Jesús también estaba motivado y se dedicó a dinamitar el juego rival desde la red. Javier lo pegaba (y lo robaba) todo, mientras Alberto alucinaba viendo que sus habituales golpes supuestamente imposibles eran devueltos por los espartanos. Miki asistía la mayoría del tiempo como espectador y cuando aparecía simplemente se dedicaba a rematar el punto. En poco más de media hora estaba el tema finiquitado por 6-2 en el primer set y un humillante 6-0 en el segundo, con la Pareja Espartana a medio gas. Sin duda se tarda más leer esta crónica que en ver este ensayo de partido.Una vez más, Javier tendrá que cerrar su enorme bocaza, lo único que le hace perder más puntos que su propio juego.

Completado el trámite comenzó una ronda de partidos a 21 tantos, como preparación al inminente III Maratón. El experimento resultó positivo para los cuatro jugadores, que disputaron seis partidos y medio en apenas una hora y cuarto.

De estos partidos vamos a hacer una breve reseña de cada uno:

1. Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 21-13. Los Espartanos jugaron el partido como una extensión del anterior y aplicaron el rodillo sobre una ya desmotivada pareja contraria. Como anécdota destacaremos que Alberto mandó una bola al aparcamiento y que tardó cinco minutos en encontrarla. Los espartanos, mosqueados ante la demora, descubrieron que sus rivales estaban tirados tomando el sol y descansando en las gradas.

2.Javier(D)-Miki(I) vence a Jesús(D)-Alberto(I) por 21-16. Alberto y Jesús estuvieron por delante casi todo el tiempo pero un empanamiento final (¿cómo se puede empanar alguien en un partido de 10 minutos?) propició la remontada y posterior victoria de Javier y Miki, que no hicieron gran cosa para merecer la victoria.

3.Alberto(D)-Miki(I) vence a Jesús(D)-Javier(I) por 21-11. Javier demostró en este partido su espíritu funcionarial al jugar al pádel. No porque juegue por cumplir un trámite sino por la tendencia a tomarse bajas y pedir excedencias. Jesús se desesperaba gritando que su hermano le estaba boicoteando el partido. Con un funcionario y su compañero totalmente fuera del partido, los puntos iban cayendo del lado de Alberto y Miki con una facilidad pasmosa.

4.Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 21-6. Paseo militar espartano contra un Alberto voluntarioso y su compañero "el Funcionario". Jesús levantó al ¿público? con un estratosférico "resto de la casa" (pegado a la red y a la valla, y cortadísimo) que inmediatamente pasó a bautizarse como "Royale de la Casa". El punto de partido se resolvió cuando Alberto y Javier decidieron jugar entre ellos en vez de pasar la bola al otro lado y seguir el punto. Otro ejemplo de la estupidez en todo su esplendor.

5.Jesús(D)-Alberto(I) vence a Javier(D)-Miki(I) por 21-17. Jesús logró que Alberto mantuviese la actitud competitiva y no se fuese del partido, mientras que Miki fiaba todo su juego a la condición de invicto que mantenía... hasta ese partido. Jesús, que seguía furioso con su hermano el Funcionario, le regaló una devolución de contrapared lateral que se quedó muerta tras golpear la valla. Con la "Royale de la Casa" y este golpe (sin bautizar todavía) compensaba un poco el boicot del tercer encuentro.

6.Jesús(D)-Javier(I) vence a Alberto(D)-Miki(I) por 21-19. Hazaña de Jesús que venció un partido de pádel él solito frente a tres rivales: los dos que tenía al otro lado de la red y el Funcionario que le boicoteaba descaradamente (hasta los rivales lo reconocieron). Sólo Guti Haz. es capaz de moverse con más desgana y jugar con más desidia. La diferencia es que Guti es gilipollas y Javier Funcionario es sólo un bocazas.

7.Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 15-9. Ya con la hora encima, los espartanos volvieron a demostrar su superioridad frente a unos rivales que estaban a otra cosa.

En el parte de enfermería destacaremos un violento pelotazo en el ojo que se autoinflingió Jesús durante el peloteo de calentamiento y que no le supuso ningún problema posterior. Cosas de la tendencia humana a hacer el gilipollas.

FICHA

La Pareja Espartana (Jesús(D) - Miki(I)) vence a Paquetes Sin Fronteras (Javier(D)-Alberto(I)) por 6-2/6-0


Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 21-13
Javier(D)-Miki(I) vence a Jesús(D)-Alberto(I) por 21-16
Alberto(D)-Miki(I) vence a Jesús(D)-Javier(I) por 21-11
Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 21-6
Jesús(D)-Alberto(I) vence a Javier(D)-Miki(I) por 21-17
Jesús(D)-Javier(I) vence a Alberto(D)-Miki(I) por 21-19
Jesús(D)-Miki(I) vence a Javier(D)-Alberto(I) por 15-9

C.T. Coslada, pista 1

Tarde agradable y calurosa para esta época del año, unos 28 grados.

martes, 16 de septiembre de 2008

El lado oscuro del pádel

Siempre hemos defendido en este pequeño rincón la idea de que el pádel es un deporte de caballeros, donde el fair-play y la educación está presente en todos los partidos. Nada más lejos de la realidad. El pádel, como cualquier enfrentamiento humano, es en demasiadas ocasiones un choque de egos, en el que cada uno hará todo lo posible por ganar, ya sea bordeando los límites del reglamento o directamente rebasándolos con mayor o menor impunidad.

Es la eterna lucha entre dos visiones antagonistas del deporte: los que lo ven como un modo de enriquecimiento personal, donde estas actitudes negativas deben desterrarse; y los que lo ven como un reflejo del ser humano, que lamentablemente tiende a ser bastante ruin y deja de lado los elevados sentimientos para otros menesteres.

Hay ciertas formas de actuar bastante ruines y censurables que se ven a menudo en canchas de pádel en cualquier parte. Estas lamentables actuaciones son de sobra conocidas por jugadores habituales y que se dan a todos los niveles: desde esa pachanga con reveses a dos manos en la pista de hormigón del bloque de vecinos, hasta el mismísimo Campeonato del Mundo (aunque sea de forma más disimulada).

Algunas de estas ruines actitudes (de las que más del 80% forman parte del catálogo del padelacccio) son:

1. El rival más débil. Probablemente la más socorrida. La pareja contraria la forman un jugador de nivel que no falla una y otro que no tiene el día o que no está a la altura. Por tanto nos ensañamos mandando todos los golpes al mismo, logrando de este modo un doble objetivo: el "malo" falla y nos llevamos los puntos, y el "bueno" se queda frío y no entra en juego. Suele venir acompañado de un efecto robabolas kamikaze por parte del "bueno" que se da cuenta de la situación (probablemente porque él haga lo mismo) e intenta golpear alguna, fallando por entrar tarde y mal y agravando el problema. ¡Cuidado! Si el "malo" empieza a jugar y resulta no ser tan "malo" acabamos de regalarle un precioso calentamiento y nuestras posibilidades de ganar se reducen.

2. No vine a luchar contra los elementos. El pádel no se juega en una burbuja y muchas veces ni siquiera bajo techo. A veces molesta el sol o fuertes rachas de viento, que son aprovechadas a su favor por rastreros jugadores. ¿Que en un lado del campo pega el sol de cara? Pues todo globos. El rival levanta la vista y se encuentra una brillante bola amarilla que, a diferencia de la brillante bola amarilla de pádel, puede producir ceguera si se mira fijamente. Táctica muy efectiva y que ha cimentado grandes victorias del padelaccio. Desde aquí recomendamos no abusar de ella, más que nada porque el rival pedirá cambiar de lado en los juegos impares y seremos nosotros los que recibamos cucharadas soperas de nuestra propia medicina.

3. Jugar con armadura. Hay una serie de jugadores con reflejos que siempre saben poner la pala en el momento preciso por muy rápida y fuerte que vaya la bola. Son precisamente esa clase de jugadores los que sacan de sus casillas a los padelistas que rematan una buena bola pensando que ya no la van a devolver. La solución contra los frontones humanos es muy sencilla: tiro al blanco. Cuando se tira a dar uno no pone la pala para devolver la bola, sino para poner a salvo sus órganos vitales por este orden: genitales, genitales y cara. El jugador marrullero experimentado ya sabe por tanto dónde situar su punto de mira para asegurarse la victoria. ¡Cuidado! Es ésta una de las tácticas ruines más descaradas, por más que uno pida perdón una, dos o trescientas catorce veces, por lo que el rival no dudará en ponerla en práctica una vez más. Cuando se llegue a este punto recomendamos llevar ropas oscuras donde no se noten las manchas de sangre: no se pueden dar pistas de nuestra debilidad al rival.

4. Maltrato psicológico. El pádel no es sólo un enfrentamiento de técnica y físico, también es un duelo mental. Aquí los jugadores especialmente manipuladores parten con ventaja para minar la moral de un contrario débil. El menú psicológico puede empezar con indirectas y amenazas veladas durante el calentamiento. Si hay confianza se puede insultar directamente. Las técnicas de este tipo son variadas y muy creativas: celebraciones de punto de mal gusto, cantar las bolas fuera con retintín, poner motes a jugadores, sus golpes o estilo de juego, cinismo puro y duro al pedir perdón por un golpe con suerte o lamentar que se tire a dar. Recordamos que el tono y la intensidad de estos métodos dependen de la confianza que se tenga con el rival. Desde aquí recomendamos mucho cuidado al manejar estas actuaciones y si inevitablemente se llega a las manos aplicaremos el mismo criterio que con los pelotazos: genitales, genitales y cara.

5. Soy mi propio árbitro. Salvo que nos movamos en ambientes profesionalizados, los árbitros en el pádel brillan por su ausencia. Por tanto alguien tiene que llevar la cuenta de puntos y cantar las bolas que se marchan. En los deportes civilizados no habría problemas, pero en el pádel rastrero es una inagotable fuente de conflictos. De entrada existen dos convenciones: ambas parejas llevan la cuenta y cada pareja se encarga de cantar las bolas de su lado. Desgraciadamente el analfabetismo es una grave lacra del pádel y la cuenta sólo la suele llevar un jugador de los cuatro en pista que, si es rastrero y padelaccista, no dudará en "llevarse" una al contar los puntos. Esto no sería un inconveniente si los contrarios se diesen cuenta de que cada puntaje se saca en el mismo sitio de la pista, dificultando así las trampas. Luego está el cantar malas bolas descaradamente buenas y soltar con cinismo "yo la he visto mala, pero si queréis la repetimos"; el eterno conflicto con la invasión (la de pista, no la que tiene Rusia con Georgia). Los más caraduras han llegado a inventarse reglas ante sus iletrados e incautos rivales. La solución es clara: llevar la cuenta y conocer el reglamento.

6. Ruidología. El ejercicio del deporte a cualquiera de sus niveles (pachanguero o profesional) exige un mínimo de concentración. El padelista marrullero intentará perturbar la concentración de su rival con las más variopintas técnicas, la más comunes entran dentro de la categoría de "ruido y variantes". Se puede gritar después de cada golpe: los propios o, si se es un auténtico malnacido, después de los golpes del rival. Los gritos pueden ser de cualquier tipo: gruñidos, bramidos o gemidos orgásmicos estilo Sharapova (en general es mejor abstenerse de hacerlos en partidos que no sean mixtor, por lo del qué dirán). También se pueden cantar las bolas como malas antes de que lleguen a su objetivo, mostrando suficiencia y presumiendo de tener su propio "ojo de halcón": ya sea con las bolas que toca recibir o, siendo un malnacido de pro, con las bolas propias que caen en cancha ajena, cantándolas como malas aunque no lo sean para que el rival se confíe. ¡Cuidado! El rival siempre puede gritar más y mejor y puede resultar contraproducente. ¿Y si los gritos orgásmicos no son fingidos?

7. U can't touch me. El reverso tenebroso (más tenebroso si cabe) del tiro al padelista. Aquí, en un ejercicio de masoquismo y maldad a partes iguales, el jugador se ofrece a ser víctima de la ira padelista de su rival. Combina tácticas marrulleras, como el maltrato psicológico o los gestos ostensibles al estilo de un portero de balonmano, para que cuando el contrario tenga que golpear, sólo vea la jeta de su cargante opositor haciéndole burla y la mande a la quinta puñeta o a algún lugar más lejano. El jugador que pretenda incurrir en tamañas provocaciones debe ser ágil y con buenos reflejos, o si no su integridad física correrá un serio peligro (sí, principalmente sus genitales).

Estas son las tácticas más comunes pero en el campo del mal ya se sabe que "cada maestrillo tiene su librillo". Desde aquí recomendamos al jugador ingenuo que esté alerta ante las trampas y desconsideraciones de su rival y que, en caso de ser necesario, no dude en imitarlo.
Recordemos también que el mundo de la marrullería en el deporte está siempre en constante evolución. Si usted, padelista creativo, tiene el carácter y la creatividad necesaria, no lo dude: innove, innove e innove.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Perfilando el III Maratón: más encuestas

Por fin tenemos fecha para la disputa del III Maratón: 5 de octubre.

La Organización, buscando dinamizar e innovar el torneo, ha propuesto un nuevo formato para la disputa del Maratón. Las novedades más importantes de dicho formato son las siguientes:
  • Se reduce el tiempo de 4 a 3 horas.
  • Los partidos se disputan a 15 ó 21 tantos (está por ver), como un tie-break alargado.
  • Juegan todos contra todos, sin descanso y gana la pareja que más partidos venza.
Entendemos que esta novedad pueda chocar y que incluso suponga un rechazo inicial. Por ello, siguiendo el modelo de democracia participativa que inspira a la Organización, hemos preparado una encuesta para elegir un formato de competición que agrade a todos. En cualquier caso, una vez disputado el Maratón, el formato elegido, sea el que sea, será sometido a discusión por los participantes de cara a volver a aplicarlo o cambiarlo en un futuro IV Maratón.

Tras las novedades siguen las viejas discusiones, como es la elección de las parejas. En el I Maratón la Organización intentó formar unas parejas compensadas, en el II Maratón se cambió y se optó por un sorteo puro y duro, y ahora la Organización cree que hay que volver a debatir el tema hasta que se tenga un criterio consensuado y adecuado. Las opciones que se barajan son:
  • Sorteo puro y duro.
  • Sorteo con cabezas de serie. En este caso los cabezas de serie se harían atendiendo a los resultados de anteriores maratones, buscando un criterio adecuado que todavía está por ver.
Como en el caso anterior, volvemos a las encuestas, llenando más si cabe el ya repleto margen izquierdo del blog.

Se puede votar hasta el día 21, para dar tiempo a la Organización a adaptar el Reglamento al resultado de las votaciones.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Los bichos del pádel



Hoy hacemos un punto y aparte en nuestras crónicas de partidos para hablar un poco de la faunia y flora de este mundo que nos rodea.

Para este capítulo hablaremos del insecto de nombre científico insectus cabronus joputus, más conocido en el argot del pádel como el bicho del pádel.

Se trata de un bichito que todavía nadie ha acertado a adivinar qué forma o qué extraña apariencia presenta. Pequeño debe ser desde luego, porque nadie lo ha visto de igual manera que puedes ver a un mosquito mientras te pica; lo de que es un hijo de la grand....un pendejo eso está más claro.

Como su propio nombre indica, habita en los espacios dedicados a las pistas de pádel, probablemente dentro de la lona del terreno de juego, esto es, el césped articial, y no tiene especial predilección por su domicilio permanente (hay gente que cree que su residencia de verano es la hípica de alcalá).

Su lugar de actuación favorita es la pierna no importa cuál, en qué momento, o si actúa en las dos a lavez. Parace ser que la sangre que transcurre por los gemelos es su merienda favorita. Este hecho se puede ver en la siguiente fotografía, donde se pueden ver sus estragos.


Uno sabe que ha sido víctima del mismo cuando se oye fuera del contexto del juego: "Cago en su puta madre, otra vez". A continuación comienza un pequeño picor, que se transforma al día siguiente en un hinchazón considerable acompañado de dolor.

Como eficaz remedio se recomienda el uso del ajo y el agua (ajoderse y aguantarse), porque está comprobado que el uso de repelentes no causa ningún efecto. El Aután parece ser una bebida refrescante para ellos.

Nada más, amigos del pádel y de la naturaleza. Nos vemos en nuestras próximas entregas de pádel, flora y fauna.

sábado, 6 de septiembre de 2008

España Campeona del Mundo de Pádel

Terminó el Campeonato del Mundo de Calgary con un espectacular resultado para la delegación española. A saber:
  • Campeones del Mundo por equipos en categoría masculina (derrotando a Argentina).
  • Subcampeones del Mundo por equipos en categoría femenina (Argentina fue la campeona).
  • La pareja española Losada/Mieres derrotó a los argentinos Del Bono/Julianoti, logrando la victoria en el Torneo Open del Campeonato.
  • En categoría femenina, en una final netamente española, la pareja Wakonigg/Fernández derrotó a Llaguno/Gayoso.
Estos resultados no hacen más que demostrar que España es una potencia de primerísimo nivel en esto del pádel y que sólo Argentina puede discutir la supremacía de este deporte. La lástima es todavía su poca repercusión internacional, e incluso nacional, pese al gran número de practicantes con que cuenta el pádel (y que va cada día en aumento).

Otra noticia importante que nos deja este Campeonato es la aprobación del nuevo reglamento del pádel del que ya hablamos en su día. Lo único que se sabe hasta ahora es que le toca un periodo de revisión y traducción al inglés, y que se prevé que entre en vigencia a partir del 1 de enero de 2009. Esperemos poder hablar del nuevo reglamento antes de esa fecha para analizarlo y ponerlo en práctica cuanto antes.

MÁS INFORMACIÓN:
Todos los resultados
Web de la Federación
Aprobación del nuevo reglamento

miércoles, 3 de septiembre de 2008

"Dos sets de mierda"

Partido de altísimo nivel en la Hípica: en un lado, la Pareja Espartana, que volvía a jugar junta tras las vacaciones; y en el otro, Víctor y su compañero Fran, una joven promesa de gran talento.

El partido se prometía igualado y sin duda fue así, aunque el primer set comenzó muy favorable para la Pareja Espartana, que se adjudicó un break al saque de Víctor y sólo tuvo que mantenerlo hasta el final (no sin esfuerzo) para adjudicarse el set por 6-4. La tónica del set fue la misma que se seguiría durante todo el partido: los alcalaínos ganaban la red la mayoría del tiempo y llevaban la iniciativa, frente a unos espartanos que más que espartanos eran numantinos por lo mucho que resistían y lo bien que se defendían.

Esta dinámica de juego llevó a ver larguísimos puntos (con más de veinte intercambios) con gran variedad de golpes: voleas, globos, mates, paredes, contraparedes, botes prontos, etcétera. También hay que decir que el uso de esta táctica por parte de los espartanos se debe a las recientes molestias de Jesús en el codo, y que le llevaron a pedir a su compañero (adalid del padelaccio) a que robara las bolas altas. Los que conocen el estilo de este jugador saben que nunca se dejaría robar una bola y que su juego suele ser del estilo animal-agresivo, así que al menos fue curioso verle adoptar una táctica más defensiva. Digamos que sería como ver a Clemente jugar con cinco delanteros y sólo dos centrales.

Los alcalaínos (Víctor y Fran), si bien llevaron el ritmo del juego, se mostraron fallones en los momentos claves. Esa falta de regularidad, que alternaba golpes geniales con fallos inexplicables, permitió a los espartanos no desengancharse de un partido en el que durante mucho tiempo fueron a remolque.

El segundo set fue muy igualado. Los espartanos comenzaron con un break que fue rápidamente respondido por sus rivales. Los siguientes juegos consistieron en una lucha sin cuartel por mantener el saque, llegando de este modo a un infartante 5-5. Con 6-5 a favor de los alcalaínos -que ya habían contado con un par de puntos de set en el saque anterior de Jesús- Miki no pudo ganar su saque y se llegó al partido empatado.

Según declaraciones posteriores de Miki, manifestó que "sólo había jugado bien el primer set" y que "jugó dos sets siguientes de mierda". Bueno, es una opinión, pero a la vista del gran juego visto en el campo y el posterior resultado del partido, podemos llegar a alguna de las siguientes conclusiones:

a) Miki es el puto amo del pádel. El día que según él juegue bien el resto podremos retirarnos al monasterio shaolin.
b) Jesús es el puto amo del pádel. Tuvo que sostener un complicado partido frente a unos grandes rivales y con un compañero que jugó "dos sets de mierda".
c) Los cuatro jugaron "dos sets de mierda". Si esta afirmación fuera cierta, en ese caso estaríamos ante potenciales putos amos del pádel.
Aunque pudiera haber jugadores que ayer no estuvieran todo lo acertados que ellos quisieran, también es cierto que lo dieron todo en la pista y que por tanto las declaraciones de Miki son desafortunadas (una vez más) y no hacen justicia a lo que sucedió.

El tercer set fue realmente igualado. Nadie cedió su saque y los jugadores corrían como si cada bola fuera la última, sin importar el cansancio. Los alcalaínos castigaban a sus rivales en toda la cancha: Fran era el amo de la red y Víctor había reducido su porcentaje de errores no forzados. Esto obligó a la Pareja Espartana a forzar la máquina: Jesús se jugó su codo y la salud para tratar de devolver cierta confianza a un Miki que seguía convencido de jugar "un set de mierda", y también forzó en los saques (advertidos algunos como ilegales por sus contrincantes). Cuando empezaron a fallarle las fuerzas apareció el Miki de siempre para salvar los muebles y llegar de este modo al 6-6 frente a unos rivales aparentemente más enteros.

Fue en ese momento crítico del partido cuando reparamos en que el verano estaba llegando a su fin. No es porque nos diera un arrebato melancólico ni que fuéramos víctimas de un síndrome post-vacacional, simplemente vimos que había bastante menos tiempo de luz natural que hace un mes: llegadas las 20,45 ya se había puesto el sol y no se veía un carajo. Teníamos hora de 7 a 9 y nuestro afán ahorrativo en tiempos de crisis (danos las gracias ZP) nos hizo tomar la decisión de no adquirir ficha para la luz. Craso error. El primer juego, con saque de Víctor, se jugó con una visibilidad aceptable y tras agónicos puntos los espartanos lograron un break clave.
Justo entonces se tomó la difícil decisión de ir a la caseta a ver si había otra hora libre y en ese caso pillar una ficha y jugar con luz. Se perdieron ahí cinco valiosos minutos de penumbra que terminaron en desilusión y nos obligaron a seguir jugando el tiempo restante en el reverso tenebroso del pádel. En un juego sin mucha historia, los espartanos se mostraron más acostumbrados a jugar sin luz y se llevaron el saque y con ello el partido.

Resulta un pelín decepcionante que un partido se tenga que jugar sin luz en los últimos juegos (sobre todo el último) y creo que desvirtúa un poco el resultado final, dejando un regusto amargo en todos los padelistas por lo que pudo ser y no fue (¿tal vez un extenuante set empatado a 21 juegos?). Por ello los espartanos se ven en la obligación de admitir una revancha, a disputarse tan pronto como sea posible. Esperemos que con luz suficiente y sin jugar "sets de mierda".


FICHA

La Pareja Espartana (Jesús(D) - Miki(I)) vence a Pareja Alcalaína de Futuro (Víctor(D) - Fran(I) por 6-4/5-7/8-6

Hípica, Alcalá de Henares, pista 2

Temperatura ideal para la disputa del pádel, con viento molesto al inicio y sin luz al final.

lunes, 1 de septiembre de 2008

A grandes males, grandes remedios

Día extraño para jugar al pádel. Domingo soleado, caluroso pero no agobiante. 31 de agosto, el antipático mes de septiembre asoma en el horizonte, vuelve la rutina, el pseudosíndrome post-vacacional, la Operación Retorno y todos los tópicos de estas fechas. A esto añadimos que el partido se disputó por la mañana, con pocas horas de sueño y el desayuno en la boca del estómago.

Con estos ingredientes era difícil cocinar un buen partido de pádel. Aun así se trataba de un "clásico" duelo familiar Martínez-Yagüe y los cuatro padelistas intentaron darlo todo. Sin embargo, por un motivo o por otro el partido no fue muy lucido: igualdad hubo, eso sí, pero se jugó a un nivel dos escalones por debajo de lo que estos jugadores nos tienen acostumbrados.

El primer set fue relativamente sencillo para los Martínez, que rompieron el saque de sus rivales prácticamente siempre que les hacía falta, bien para afianzarse en el marcador, bien para compensar un break de sus rivales.

En el segundo set se combinaron la típica reacción del que va atrás en el marcador con el típico empanamiento del que ha ganado el primer set. Miki se decidió a pasar al "ataque" a su manera: padelaccio por doquier, aprovechando la falta de confianza de Jesús con su remate. En medio del festival del error no forzado, los Yagüe fueron más consistentes con su saque y se adjudicaron la manga.

Al comienzo del tercero comenzó a vislumbrarse el comienzo de lo que podía ser un gran partido. La tasa de errores no forzados se redujo por ambos bandos, Miki pasó al modo robabolas absoluto y Jesús parecía decidido a soltar el brazo, arriesgando la salud de su codo (la de su pala ya la había arriesgado en un "leve" contacto con la valla). Desgraciadamente para el espectáculo, fue el codo de Pedro el que dijo basta, dejando el partido cojo de uno de sus pilares fundamentales a falta de poco más de media hora.

Con la perspectiva de suspensión y terracita en el horizonte, el enfermo de Miki encontró un sustituto que pululaba por allí: ¿Gonzalo?, jugador entusiasta, sin mal toque, aunque poco ortodoxo. Si tuviéramos que compararlo con un jugador conocido, sería Álvaro el que más pudiera asemejarse a su estilo.
La nueva pareja se compenetró rápidamente (el chico comprendió rápido su rol de cedebolas) y se adjudicó con sencillez el set frente a una pareja que tenía la palabra "terracita" grabada a fuego en su mente.

El segundo set llevaba el mismo camino y Miki no daba tregua. A la vista de que sus contrincantes no se iban a ir sin acabar el tiempo de juego, los Martínez decidieron que ya era suficiente y se emplearon a fondo. El festival del error no forzado se transformó en el festival del golpe imposible: Carmelo buscó los huecos más allá de donde llegaba la pala contraria y Jesús se tiraba pelotazos y restos de la casa que acojonaban a cualquiera. Primero llegó la remontada, el empate y un tie-break casi anecdótico que dejó el partido empatado. Era hora de las felicitaciones, la despedida y la terracita.

Las lesiones y otras circunstancias dejan unas negativas perspectivas de pádel para el inminente comienzo de la temporada otoñal. Ya veremos qué termina pasando. Seguiremos informando.

FICHA

Martínez (Jesús(D)-Carmelo(I)) vs Yagüe (Pedro(D)-Miki(I)), 6-4/5-7/2-2 (suspendido por lesión de Pedro)
Martínez (Jesús(D)-Carmelo(I)) vs Pareja Improvisada (Gonzalo(D)-Miki(I)), 3-6/7-6(5)

C.T. Coslada, pista 1.

Mañana calurosa, alto índice ultravioleta.