miércoles, 19 de septiembre de 2007

Estimando tu nivel de juego

Navegando por las páginas de pádel que hay en Internet me encontré con el interesante foro de Padel.info. Es increíble ver la cantidad de gente que está enganchada a esto del pádel y que es capaz de movilizarse para echar un partidito con desconocidos. Además de conocer gente y organizar partidos, también puede servir como consultorio de reglas, técnicas y tácticas de juego.

En esto de las técnicas de juego estaba yo, cuando encontré un tema muy interesante donde se establecía una escala para estimar el nivel de juego y así saber más o menos con qué clase de jugador te vas a enfrentar (sobre todo si no lo conoces). Si alguien navega por el foro verá que prácticamente todo el mundo utiliza dicha escala para referirse a su calidad como padelista.

La escala va de 1 a 7, siendo 1 el desconocimiento absoluto y 7 el del profesional que se gana la vida con el pádel (la ortografía viene del original).

1.0
Acaba de empezar a jugar al padel
1.5
Experiencia limitada. Sigue intentando mantener las pelotas en juego
2.0
DERECHA: Gesto (swing) incompleto, falta de control direccional, velocidad de bola lenta.
REVES: Evita el revés, golpeo errático, problemas de empuñadura, gesto incompleto
SERVICIO/RESTO: Gesto incompleto, habitualmente comete dobles faltas, bote de la bola inconsistente, resto con muchos problemas
VOLEA: Evita subir a la red, evita la volea de reves, mal posicionamiento de pies
REBOTES: No consigue devolver ningún rebote.
ESTILO DE JUEGO: Familiar con las posiciones básicas, aunque se posiciona frecuentemente de manera incorrecta
2.5
DERECHA: En desarrollo, velocidad de bola moderada.
REVES: Problemas en preparación y empuñadura, a menudo prefiere el golpeo de derecha al de revés
SERVICIO/RESTO: Intento de realizar el gesto completo, velocidad de bola en servicio lenta, bote de bola inconsistente, devuelve servicios lentos.
VOLEA: Incomodo en la red especialmente en el reves, utiliza frecuentemente la cara del drive en las voleas de reves.
REBOTES: Se intenta poscionar para los rebotes aunque solo golpea la bola de forma ocasional
GOLPES ESPECIALES: Hace globos intencionados pero con poco control, empala la bola ocasionalmente en golpes altos (smash)
ESTILO DE JUEGO: Puede pelotear con una velocidad de bola lenta, debil cobertura de su espacio en la pista, permanece en la posicion inicial del juego.
3.0
DERECHA: Relativamente buena consistencia y moderada variedad de golpes, buen control direccional, desarrollando gama de golpes (cortado, plano, liftado)
REVES: Preparado frecuentemente para golpear con relativa consistencia.
SERVICIO/RESTO: Desarrollando el gesto de servicio, poca consistencia cuando intenta golpear con potencia, segundo servicio es considerablemente peor que el primero. Resta con relativa consistencia.
VOLEA: Volea de derecha de forma consistente, inconsistente en la volea de reves, problemas con las bolas a los pies y en golpes abiertos.
REBOTES: Se posiciona correctamente en golpes lentos, consigue empalar. No se desplaza hacia delante en bolas fuertes.
GOLPES ESPECIALES: Hace globos de forma moderadamente consistente.
ESTILO DE JUEGO: Consistente con velocidad de bola media, poca consistencia en posicionamiento con el compañero, a veces uno arriba y otro abajo, sube a la red cuando lo dicta el juego pero es debil en la ejecucion.
3.5
DERECHA: Buena consistencia y moderada variedad de golpes, buen control direccional, desarrollando gama de golpes (cortado, plano, liftado).
REVES: Golpeo con control direccional en algunos golpes, dificultad de devolución en bolas fuertes o altas, dificultad en la defensa de revés.
SERVICIO/RESTO: COmienza a servir con control y algo de potencia, desarrollando el saque cortado, puede restar consistentemente con control direccional con velocidad de bola moderada.
VOLEA: Mas agresivo en el juego de red, alguna habilidad en los golpes laterales, bastante buen posicionamiento de pies, tiene control direccional en las voleas de derecha, control en las voleas de reves, pero con muy bajo poder ofensivo.
REBOTES: Se posiciona correctamente en golpes de derecha. Consigue defender de manera consistente de derecha y velocidad de bola moderada. Defiende de reves con dificultad las bolas rápidas. Desarrollando la bajadas de pared
GOLPES ESPECIALES: consistente en golpes altos, desarrollando bandeja, segundas voleas y golpes de aproximacion. Devuelve la mayor parte de los segundos servicios.
ESTILO DE JUEGO: Consistencia y control direccional con velocidades de bola media, posicionamiento con el compañero medianamente consistente (desarrollando el trabajo en equipo), busca la oportunidad de ganar la red.
4.0
DERECHA: Fiable, golpea con bastante control, intenta golpear con control en golpes defensivos difíciles.
REVES: Puede direccionar la bola con consistencia y velocidades de bola moderadas, desarrollando variedad de golpes.
SERVICIO/RESTO: Coloca primeros y segundos, potencia y colocación frecuente con el primero, usa bolas cortadas en el servicio, fiable en el resto, resta con profundidad y control.
VOLEA: Profundidad y control en la volea de derecha, direcciona la volea de reves, pero con falta de profundidad y agresividad. Desarrollando las voleas bajas.
REBOTES: DEvuelve consistentemente los rebotes de derecha, se posiciona correctamente en los rebotes de reves. Bajada de pared consistente y con potencia con la derecha, al reves suele jugar globo.
GOLPES ESPECIALES: Golpea por alto con consistencia, consigue volear a golpes agresivos, comienza a definir puntos con la volea y el smash, busca y dirige la volea a la zona debil de los rivales, defiende con globos de forma consistente. Comienza a desarrollar la bandeja.
ESTILO DE JUEGO: Golpeo fiable y con control con velocidades de bola medio-alta. Juego en equipo, pérdida del punto en peloteos por falta de paciencia.
4.5
DERECHA: Muy fiable, usa velocidad, control y variedad de golpes con profundidad. Ofensivo en la mayoría de golpes.
REVES: Puede controlar dirección y profundidad pero sufre defendiendo golpes difíciles, puede golpear con relativa potencia.
SERVICIO/RESTO: Servicio con colcación y control, con pocas doble faltas, usa potencia y bolas cortadas, segundos con buena profundidad y colocación, restos agresivos y con control.
VOLEA: Buen posicionamiento de pies, puede controlar peloteos en las voleas, tiene potencia, control y profundidad en las voleas de derechas, errores mas comunes cuando golpea con potencia.
REBOTES: Buena bajada de pared de derecha, de reves consigue profundidad y colocación con velocidad de bola media.
GOLPES ESPECIALES: Golpes de aproximación con control y profundidad, consistencia en voleas y golpes altos. Consigue remates definitivos, llega a sacar la bola por 4 en algunas ocasiones, consigue en ocasiones dejadas de volea.
ESTILO DE JUEGO: Golpeo con relativa potencia, buena cobertura en la pista, empieza a variar el juego en función del oponente, juego agresivo en la red, buena anticipación.
5.0
DERECHA: Golpeo fuerte con control, profundidad y variedad de golpes, usa la derechas para preparar la subida a la red. Consistente en los globos profundos.
REVES: Puede usar el reves en golpes agresivos con bastante buena consistencia, buen control en dirección y profundidad en la mayoría de los golpes, Bastante consistente en globos profundos y defensa.
SERVICIO/RESTO: Coloca el servicio con efectividad y buscando el punto débil del rival y ganar la red de forma rápida, buena variedad de servicios, profundidad, colocación en segundos para forzar restos poco potentes, resta con control servicios difíciles.
VOLEA: Puede golpear a la mayoría de las voleas con profundidad y potencia, juega voleas difíciles con profundidad, buscando el punto debil del rival.
REBOTES: Buena defensa de rebotes, incluso con bolas fuertes. Consigue puntos ganadores con rebotes fuertes de pared. BAjadas de pared buenas tanto de derecha como de reves.
GOLPES ESPECIALES: Golpea con fuerza y alto grado de efectividad, buenos globos defensivos y ofensivos, golpea por alto en cualquier posición de la pista con control, juega bandejas con consistencia, consigue golpes ganadores con smash fuerte. Consigue sacar la bola por 3 en ocasiones.
ESTILO DE JUEGO: Varia el juego segun el rival, solido trabajo en equipo, consigue leer el partido y encuentra el punto debil del rival, es menos consistente mental y físicamente que el jugador 5.5
5.5
Juega golpes fiables en situaciones comprometidas, ha desarrollado una buena anticipación, lee el partido con facilidad buscando los puntos débiles de los rivales, primeros y segundos servicios son golpes profundos y colocados, ha desarrollado fuerza y consistencia como su mayor arma, varia la estrategia y el estilo de juego en una situaciones comprometidas.
6.0 a 7.0
Estos jugadores no necesitan categorias. Aparecen en rankings de campeonatos, el 6.0 tiene entrenamientos intensivos para torneos regionales y nacionales, y tiene ranking nacional. El jugador 6.5 tiene potencial para llegar a ser jugador 7.0 juega torneos nacionales de forma continuada. El jugador 7.0 es el jugador profesional de padel, compite en torneos open y su mayor fuente de ingresos son los premios de los torneos y sponsors.

La clasificación es bastante exhaustiva y sirve bastante bien para hacer una estimación. Sin embargo le encuentro unas ligeras "pegas".
  • Primero, el propio jugador siempre cree tener más nivel del que en realidad posee. Leyendo "golpea con bastante control" uno no se hace una verdadera idea de lo que es hasta que pretende "golpear con bastante control" a una bola enviada por un jugador de más nivel. Por eso a veces lo mejor es que te evalúe otra persona, a poder ser más experimentada.
  • Uno no puede incluirse en un nivel al 100%. Se puede tener una derecha y un remate de 4 pero un revés de 3. Siempre se puede hacer una media, pero si ya es difícil evaluarnos, a veces lo es más cuando lo hacemos golpe a golpe.
  • No es lineal. Esto no es un defecto en sí, sino algo que todos deberíamos saber. A medida que se juega se aprende y se mejora, pero no es lo mismo pasar de nivel 1 a 2 jugando un par de meses, que hacerlo de 3 a 4, cosa para la que se necesita más tiempo. Digamos que es una escala logarítmica: los niveles bajos se suben rápidamente y progresar a partir de 3,5-4 va siendo conlleva más tiempo.
Dicho todo esto, ¿cuál es mi nivel? Partiendo del hecho de que seguro que me sobreevalúo, creo que mis mejores golpes son la derecha y el servicio. A mejorar el revés y conseguir más voleas y remates definitivos. De colocación en la pista voy bien y de mentalidad también, de hecho la mayoría de las veces tengo que motivar a mi compañero. Contando toda la variedad de aspectos digamos que me puedo mover entre el 3,5 y el 4,5. Así que lo dejaremos rondando el 4, sin llegar, ¿3,8? Seguro que me he pasado.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Pádel de viernes

Los grandes jugadores suelen protagonizar grandes partidos, pero a veces no es así. De vez en cuando, de improviso, un puñado de padelistas que aparecen por casualidad, que se juntan sin haber jugado previamente, producen un espectáculo deportivo de gran nivel.

Ayer las condiciones no parecían, a priori, las más adecuadas. Los compromisos, la desidia y la demanda habían retrasado el partido a un viernes. Este hecho, unido a las lesiones, había dado entrada a dos jugadores de última hora. Llegado ese momento, tocaba olvidarse y lo único que se podía hacer era jugar al pádel.

La Pareja Espartana tuvo que dividirse, aumentando el pique propio del partido. Por un lado teníamos a Jesús que formó una pareja inédita con Carmelo, su padre, jugador de calidad, con toque y, sobre todo, experiencia. En el otro lado, dos de los infinitos clientes que tiene el gimnasio Bujutsu (Bolivia 7, Coslada, toma publicidad): Alberto "El Moda" y Miki, que pasa allí más horas que en su casa.

El partido comienza con igualdad. Los cuatro jugadores ponen lo mejor de su repertorio de golpes. Cada pareja intenta hacerse fuerte en la red, mientras sus rivales tratan de sacarlos de ahí con globos y
passings. Los jugadores están fríos, sólo Jesús muestra intensidad y acierto en su juego (más que nada porque era su tercer partido de la semana). Llegado el 3-3, Carmelo saca los mejores saques de su repertorio para poner el 4-3. Toda la presión es para Alberto que cede su servicio en un disputadísimo juego tras un largo desempate. 5-3 y saque para Jesús, que solventa con relativa comodidad poniendo en ventaja a los Martínez.

Los bujutsitas se ponen serios en el segundo set, rompiendo el saque de Carmelo y subiendo un inquietante 2-0 al marcador. Los posteriores juegos, con sendas rupturas de servicio, dejan el set en un 3-1 con saque para Miki. A partir de este momento se ve el mejor pádel desde la vuelta de vacaciones. Los Martínez (Jesús al menos) saben manejar los partidos cuando van a remolque. Alberto empezaba a calentar la muñeca y nos deleitaba con golpes (y coñas) imposibles y de gan calidad. Miki sacaba al espartano (y al cabronazo) que lleva dentro, forzando la maquinaria. Carmelo tapaba las vías de agua de la nave Martínez mientras Jesús daba una de cal, con puntos de gran calidad, y otra de arena, con cagadas de principiante.
Poco a poco, padre e hijo erosionaban la muralla del Equipo Bujutsu, poniendo el 4-3 y empatando a 4. Saque para Miki, la tensión se palpa en el ambiente. Carmelo empieza a acusar "el peso de la experiencia" y ya no muestra la misma alegría al correr a por las bolas. El partido fluye con intensidad hasta el 5-5, momento en el cual los Bujutsu pierden su saque. 6-5 y saque para Jesús. ¿Todo encarrilado? Ni mucho menos. Recital de dobles faltas, cagadas en la red y mates para el olvido, junto con la solidez de los bujutsitas, fuerzan el
tie-break. El bajón moral de verse con el set ganado y el cansancio hacen mella en los Martínez, que no ofrecen mucha resistencia en el desempate. 7-2 y las tablas suben al electrónico (es una frase hecha, ya nos gustaría que hubiese marcador o al menos dos pistas más).

La situación parecía crítica para los Martínez, con un jugador irregular, otro visiblemente cansado y un rival cargado de moral. La solución: Jesús correría por los dos y se lo jugaría todo, por mucho que pudiera fallar (y eso que lo hizo). Lo bueno de arriesgar es que si los golpes son buenos, haces que el rival tenga golpes forzados. Esto y una misteriosa actitud de contagio en el rival, que empezó a arriesgar y fallar, devolvió la igualdad al partido. Los juegos se sucedían entre puntos memorables y fallos igualmente memorables, seguidos de gritos que hubieran acojonado al más valiente de los espartanos: 1-1, 2-2, 3-3 y 4-4. Las manchas de sudor en la camiseta de Jesús demostraba la cantidad de kilómetros que se había hecho (por exagerar que no quede), Alberto seguía a un nivel alto, Miki ya empezaba a rebozarse y a caerse en dos (o tres) tiempos, mientras Carmelo recuperaba un poco el tono físico.

Manchas de sudor en la camiseta de Jesús

Fue la ligera mejora física la que dio otro aire a los Martínez. Tras un interminable saque de Jesús con al menos diez desempates que ponía el 4-4, los Martínez, frente al saque de Miki, bastante fiable, lograron un notable break en blanco. Con esto, y un sencillo juego al saque de Carmelo, se llevaron el disputadísimo tercer set.

Aunque el resultado diga lo contrario, el cuarto resultó un set muy reñido, solo que esta vez casi todos los juegos caían del mismo lado. Carmelo alcanzó la regularidad en su juego y Jesús ya fallaba un poquito (aunque sólo un poquito) menos. Al otro lado de la red no encontraban alternativas y les costaban despegar a su rivales de la red cuando subían a volear. 6-2 y partido finiquitado.

Miki, visiblemente picado, quería seguir jugando. "El que gane éste, gana", pobre recurso buscando un poco de la gloria no conseguida. Pero de donde no hay no se puede sacar. Cuando llegaron las ocho de la tarde, tras dos horas de partido, la cosa se había quedado en un 4-3 para los Martínez y Miki lloraba por unas migajas de victoria, casi rogando por que le diesen el premio al Juego Limpio.

El sexto set se jugó en la Cafetería Jumar con tanto fair-play como en los cinco anteriores y con unos curiosos pinchos de tortilla muy sabrosos. Habrá que repetir.

La dinámica de juego, basada en ganar la red, creo que ya está asimilada. Ahora sólo nos falta aprender a volear, a hacer mates, a hacer globos, meter passings, la colocación y la táctica. Nada, cuatro flecos sin importancia. El viernes que viene, una nueva lección.

FICHA

Los Martínez (Jesús (D) - Carmelo (I)) vence a Factor Bujutsu (Alberto (D) - Miki (I)) por 6-3/6-7(2-7)/6-4/6-2/4-3.

C.T. Coslada, pista 2.

Hubo público que iba y venía, ¡y hasta se paraban a ver el partido!

Día nublado en el que el sol ganaba terreno poco a poco. Con calor pero sin ser caluroso. Unos 28 grados.