jueves, 26 de marzo de 2009

Diccionario Padelaccio: H

Hermanísimos - pareja formada por los impresentables y no exentos de calidad Javier y Pedro. El nombre viene del hecho constatado (o no) de que ambos jugadores son hermanos de Jesús y Miki respectivamente. Han jugado juntos en bastantes ocasiones aunque no son todavía pareja estable. Al parecer cada uno quiere seguir con su vida y ser sólo amigos.

High Definition - al igual que en una buena tele de plasma, un golpe HD representa la definición de un punto de manera contundente y sencilla a la vez. Calidad en estado puro.

Hijo de ... - insulto estándar utilizado en pachangas y maratones. Pese a ser un taco no se encuentra cargado de malicia ni supone una falta de respeto, más bien se trata de una manera de descargar tensión. Se dice entre rivales, hermanos e incluso jugadores de la misma pareja. Todo padelista tiene un hdp dentro de sí y lo saca a la mínima ocasión, así que no puede sentirse muy enfadado si otro jugador (otro hdp) se lo recuerda de vez en cuando.

Hípica - instalaciones padelísticas de gran nivel sitas en Alcalá de Henares. Sede de los Maratones II, III, IV (o XV), los Entrenamientos Oficiales del IV Maratón y numerosos partidos pachangueros. Necesaria invitación para jugar. En verano tienen el detalle de cobrar el uso de la piscina a unos jugadores como nosotros que, como salta a la vista, huyen del líquido elemento.

Homoerótico, calentamiento - dícese del calentamiento que realiza Miki y que se caracteriza por ser largo, lento y doloroso. A todo esto añadimos que ejecuta posturas donde publicita ciertas partes de su anatomía que son pasto de pelotazos (bastante dolorosos por cierto). Sí, podría hacer un calentamiento más "ortodoxo", pero entonces no jugaría con nosotros y sería calificado como Rajao para el resto de su vida (véase "Rajao" y "calentamiento").

Humillación - en un sentido estricto, una humillación es perder un partido por un resultado cercano al doble (o triple) rosco, un 6-0 (véase "rosco"). No obstante, en un deporte tan competitivo y donde la falta de respeto está a la orden del día, cualquier excusa es buena para humillar o resultar humillado: una remontada in extremis, un pelotazo durante el partido o el calentamiento (véase "homoerótico"), un espumillón con un punto ganado (véase "espumillón"), etcétera. Resumiendo: un partido de padelaccio es una huída infructuosa de la humillación.

jueves, 19 de marzo de 2009

Diccionario Padelaccio: G

Gabbana - el otro 50% de la pareja hortero-festiva formada por Álvaro (Gabbana) y Miki (Dolce). Si bien el look de Álvaro se aleja de lo esperado a raíz del mote, siendo Miki el portador de la mayor parte de la nula elegancia y el horterismo, por extensión recibe el calificativo. Sin pretender juzgar la conveniencia y la clase de la vestimenta de Álvaro, desde aquí pedimos donaciones para comprarle unas zapatillas. Véase "Dolce".

Gañán - el diccionario dice que un gañán es un "hombre fuerte y rudo". Nosotros preferimos utilizarlo más como sinónimo de "garrulo". Básicamente es un adjetivo que sirve para calificar la actitud habitual de los padelistas (habituales también), actuando de manera poco elegante y muchas veces con ciertad falta de entendederas.

Gi-Joe - golpe de gran potencia que se consigue mediante un movimiento conjunto de cintura y brazo estirado pegado al cuerpo. Su nombre deriva del movimiento del muñeco de acción del mismo nombre, carente de codo articulado y hombro con movilidad para despegarlo del cuerpo. Dominado a la perfección por José Carlos.

Golpe - vocablo polisémico que igual vale para hacer referencia al impacto de la bola por parte del jugador con su pala, como al impacto de la bola en el cuerpo del padelista o al impacto del padelista con cualquier otro cuerpo u objeto. Véase "Dolor".

Grito - expresión proferida con voz muy levantada, normalmente para lamentarse por un golpe fallado (véase "Fallo"). Suele ser Jesús el más gritón, aunque sólo en contadas ocasiones. Los gritos más escuchados van desde el agudo y burlón, propio del Rajao, al grave y doloroso, más normal en padelistas de verdad. Cuando hay un golpe (véase esto también) también se puede gritar, aunque en este aspecto somos más de la escuela hemorroidal (los sufrimos en silencio).

jueves, 12 de marzo de 2009

Diccionario Padelaccio: F

F1 Team - equipo padelista habitual formado por Javier y Alberto. Su denominación viene del apodo de Lloronso recibido por Javier, por sus continuas quejas durante el partido. Por extensión Alberto ha pasado a ser Albertinho Piquet, aunque sin excesiva relación con el piloto brasileño. Para más información véase "Lloronso".

Fallo - el pan nuestro de cada día. Un partido de padelaccio no lo gana el que más puntos ganadores hace, sino el que menos falla. Dado nuestro nivel, los fallos constituyen el 95% de los puntos ganados.

Fair play - o en cristiano (no Ronaldo) "juego limpio". Actitud deseable en la mayoría de nuestros partidos basada en el respeto al rival y la honestidad, pero que nunca se lleva a cabo. Para más información véase "Juego sucio".

Fuente - teóricamente es el lugar de las pistas del C.T. Coslada donde refrescarse y reponer líquidos. En la práctica es un bonito y práctico dispensador de agua hirviendo, hecho que se agradece en esas frescas tardes de verano donde se juega a treinta y pico grados (véase "Botella de hielo"). En la actualidad se está reparando para que además de agua caliente también salga agua salada.

Fuera - grito de confuso significado porque inicialmente su intención era avisar al compañero de que la bola que viene hacia él no entra (véase "Límites de la pista"). Hoy en día también sirve para avisar al compañero de que uno cree que la bola no va a entrar (véase "Ojo de Halcón") o que es mejor que deje a la bola golpear la pared que hacer una volea asquerosa. Por supuesto, el compañero nunca hace caso y golpea bolas que se van descaradamente fuera ante la desesperación de un compañero que tiende a vengarse a través del robabolismo (véase "Robabolas"). Estos pequeños detalles son los que cohesionan a una pareja.

lunes, 9 de marzo de 2009

El tie-break, ese gran desconocido

El tema del tie-break ya lo abordé en su día, pero visto el desastroso resultado de algunos padelistas a la hora de ponerlo en práctica durante la celebración del IV Maratón, me veo en la obligación de repasar conocimientos. Para ello haré uso de un lenguaje sencillo y explicaciones apoyadas en alegres dibujitos.

El nuevo reglamento de la Federación lo explica muy claramente en su regla 1.
Durante el tie-break, se cantan los puntos “cero”,“1”, “2”, “3”, etc.

El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el “juego” y el “set”. Si es necesario, el tie-break continuará hasta que se consiga dicho margen.

El “tie break” se iniciará sacando el jugador al que le corresponda hacerlo según el orden seguido en el set y lo hará desde el lado derecho de su pista, jugándose un solo punto. A continuación, y respetando siempre el orden de saque mencionado anteriormente, se jugarán dos puntos, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.

El vencedor del "tie-break" se anotará el set por 7-6.

En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no hubiera empezado sacando el “tie break”.

Los cambios de campo se explican en la regla 6.
Las parejas cambiarán de campo cuando la suma de los juegos de cada set sea número impar.

En el “tie break” los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
Si has leído hasta aquí y lo has entendido todo, entonces no sigas. Si todavía te quedan dudas, a partir de aquí se explica bien clarito.

Para ilustrarlo vamos a imaginar un partido ¿ficticio? entre la indestructible pareja formada por Leónidas y Chuck Norris contra los adorables Triki (el Monstruo de las Galletas) y la rana Gustavo.

El partido entre estas dos potentísimas parejas está muy disputado. Triki salva su saque y consigue poner el 6-6 en el marcador. Siguiendo el orden de saque, le tocaría a Leónidas sacar el siguiente juego, pero nos adentramos en el tenebroso mundo del tie-break.

PRIMER PUNTO
Como el turno de saque es de Leónidas, él es el que tiene que sacar. Se coloca a la derecha, como siempre. Saca como siempre y se disputa el punto como siempre.
En la figura vemos la disposición. La bola representa al jugador que saca. Supondremos que Triki es el jugador de la pareja que juega a la derecha.


IMPORTANTE: por ser el primero sólo sacará una vez.

SEGUNDO PUNTO
IMPORTANTE: al segundo punto el saque pasa a la otra pareja. Como el último de dicha pareja fue Triki, le toca sacar a la rana Gustavo.

TAMBIÉN IMPORTANTE: como el saque anterior fue desde la derecha, ahora toca desde la izquierda. Fácil, ¿verdad?

TRUCO: recuerda desde qué lado se realizó el último saque (derecha o izquierda): el siguiente se hará desde el lado contrario.

TERCER PUNTO
Otra vez le toca a Gustavo. Es su segundo saque. Como lo hizo desde la izquierda, ahora le toca a la derecha (recuerda lo de ir cambiando de lado con cada punto).

RECUERDA: cada jugador saca dos veces.

CUARTO Y QUINTO PUNTO
El saque pasa al otro equipo. Como el último en sacar fue Leónidas, es el turno del saque de patada giratoria de Chuck Norris. Como Gustavo terminó sacando en la derecha, Chuck lo hará primero desde la izquierda y luego desde la derecha.

TRUCO: tras cambiar un saque siempre se empezará en la izquierda.

SEXTO PUNTO
Turno de Triki. Empieza sacando en la izquierda y una volea pandereta de Gustavo les da el punto.


IMPORTANTE: se han disputado seis puntos, toca cambiar de cancha.

SÉPTIMO PUNTO
A Triki todavía le toca un saque. Como el último lo hizo desde la izquierda, lo hará desde la derecha. Sin complicaciones.


OCTAVO PUNTO EN ADELANTE
El saque pasa a Leónidas, que empezará sacando desde la izquierda. Y así seguirá el orden Leónidas-Gustavo-Chuck-Triki hasta que uno de los dos llegue a 7 puntos.

IMPORTANTE: hay que ganar por al menos dos puntos de diferencia, si se llega al 6-6, habrá que ir a por 8-6; si se llega al 7-7, por 9-7, etcétera.

¿Cuándo cambiar de pista?
Cada 6 puntos.
TRUCO: suma los puntos de las dos parejas y si da alguno de los siguientes valores toca cambiar: 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60.
OTRO TRUCO: siempre que se cambie de pista se empezará a sacar a la derecha.

¿Y si se nos ha olvidado cambiar de lado o de pista o no hemos sumado bien?
Solventad la situación lo antes posible, haciendo el cambio correspondiente y luego seguid como si nada.

¿Y si el número de puntos suma más de 60?
Se trataría de una situación realmente excepcional. Podría hablar de múltiplos de 6 y complicadas operaciones matemáticas, pero eso lo dejaremos para "Tie-break avanzado". Mientras tanto, en caso de suceder, no se cambia de pista y listo.

¿Quién saca después de terminar el tie-break?
A todos los efectos el tie-break equivale a un juego sacado por el primero que empezó sacando, es decir, Leónidas. En el primer juego del siguiente set sacará el jugador correspondiente de la otra pareja: Gustavo. Aunque al tratarse de un nuevo set, se puede cambiar el orden y podría sacar Triki.


Espero que con esta detallada explicación haya quedado todo suficientemente claro.

viernes, 6 de marzo de 2009

Diccionario Padelaccio: E

Empanado - estado de habitual de los padelistas, caracterizado por una actividad cerebral casi nula y que le impide llevar la cuenta de los puntos, saber dónde hay que colocarse en cada juego o atender a las arengas del compañero. Normalmente la única manera de salir de este estado catatónico es ir perdiendo el partido o recibir un pelotazo (mejor si es en los genitales). Unas personas son más propensas al empanamiento: Alberto es más empanable que Jesús, que al menos se encarga de llevar la cuenta.

E
mpate
- palabra que no existe en el diccionario de un padelista de verdad. Término más frustrante que ver a la eterna promesa Guti malgastar su talento como futbolista. Un partido no puede acabar empatado. Si se acaban las horas de la pista y el partido sigue empatado, se desempata en la calle, jugando street pádel, a las chapas o a hostia limpia. Antes de recurrir a la violencia se recomienda jugar el último punto del partido como una especie de muerte súbita o punto de desempate. Después sí, ya pueden empezar las hostias.


Espartanos - un sonido vale más que mil palabras (escritas). Véase "Pareja Espartana".








Espectadores - dícese de la gente que se encuentra en el exterior de la pista y que muestra cierto interés por el juego que desarrollamos. No, no son fans ni groupies (más quisiéramos). Si acaso gente aburrida o simplemente los jugadores de la hora siguiente que nos miran amenazadoramente para ver si nos vamos.

E
spumillón
- extraña suerte del pádel que se basa en golpear a la bola con el marco superior de la pala, casi siempre de forma ajena a la voluntad del jugador. Se suele dar en mates e intentos de voleas violentas. La mayoría de la veces la bola sale despedida alta y hacia atrás, pero cuando lo hace hacia adelante resulta una dejada con efecto muy coñera y sonoramente maldecida por el rival.

jueves, 5 de marzo de 2009

Revisando el IV Maratón

Otra nueva edición del Maratón de Pádel "Padelaccio", cuatro ya, aunque los trofeos digan lo contrario. Un año hace que empezó esta loca aventura de echar la tarde jugando al pádel.

¿Cómo fue esta vez? Pues un poco como siempre: el tiempo nos tuvo en vilo una vez más con lluvias intermitentes, y luego apareció el viento y el frío para dar por saco. Pese a todo, ahí estaban los padelistas, concentrados, la Organización, mangoneando, y las fotógrafas, pasando frío.

El sorteo deparó sorpresas. Dos parejas inéditas: José Carlos-Rajao y Álvaro-Pedro, que eran una incógnita. Por otro lado, dos parejas ya conocidas: Víctor-Alberto, de rendimiento por explotar, y Javier-Jesús, supuestamente solvente.

Si tenemos que ponerle un nombre a este torneo sin duda será el de Alberto: Mejor Jugador, Jugador Revelación, Panderetista del Año, lo que sea, cualquier elogio se quedará corto a tenor de su gran actuación del pasado fin de semana. Está claro que su compañero Víctor es un gran jugador y estuvo a gran nivel, pero el pádel, como el matrimonio, es un deporte de pareja (de riesgo, dirían algunos), y ambos deben estar compenetrados para salir adelante: Alberto, dio ese plus a la pareja que la convirtió en la Pareja Invencible (o casi).
El juego de Alberto fue una sorpresa para todos, pero relativa. Si alguien tiene el valor de leerse las últimas crónicas, verá que se habla de grandes actuaciones suyas, algo irregulares, que transcurren en la delgada línea entre la genialidad y la coña. Lo del domingo permite prácticamente desterrar la idea de la coña y pensar en que estamos ante un gran jugador con un gran futuro padelaccístico por delante. Víctor "simplemente" tuvo que estar a su nivel habitual y mostró una gran compenetración con su compañero. Una victoria merecida, sin discusión, barriendo en prácticamente todos los partidos y con un juego sólido. Enhorabuena por ellos.





En el otro lado de la balanza hay que reseñar el pobre papel de la pareja de hermanos Javier-Jesús. A priori parecía una pareja de nivel e inclusó comenzó con buen pie, derrotando a los futuros campeones. Pero pronto surgieron las desavenencias: Jesús estuvo fallón y nunca se mostró resolutivo con su saque, y Javier no aceptó su papel de cedebolas para después sumergirse en un estado de letargo-depresión-empanamiento de 6 partidos. Aun así regalaron algunos de los mejores momentos de la tarde, con una serie de partidos perdidos (siempre perdidos) por 21-19, o un conato de remontada tras ir perdiendo por 16-6, logrando el empate a 16 y la posterior derrota por 21-16.

En tierra peligrosa (sin Steven Seagal) se quedan Miki y José Carlos. La cosa pintaba mal para ellos con dos derrotas iniciales y la lesión de tobillo de José Carlos. No obstante, una serie de resultados positivos y un incansable espíritu de lucha les afianzó en la tercera plaza y durante algunos momentos soñaron con la segunda. Miki ha tenido tardes mejores, así que se le permite poner como excusa el jet-lag, el dirty massage o lo que quiera. Más o menos lo mismo (pero sin dirty massage) para un José Carlos que fue de menos a más y que terminó con gran confianza en su brazo articulado GI-Joe. Les faltó tiempo y suerte con las lesiones para demostrar su valía.

Y a un paso de la gloria dejamos a Pedro y Álvaro. Pedro es de esos jugadores que se crece en la competición y ofrece mejores prestaciones que en muchos de sus partidos-pachangas habituales. Igual es que tener un objetivo (la drogo-gorra) centra mucho más su juego, y lo vuelve un jugador letal. Álvaro demostró que es algo más que el cedebolas del Rajao, que su juego tiene estilo propio y que puede jugar bien con cualquier pareja, al menos si es de la familia Yagüe. Tardaron un poco en entrar en calor, pero al final estuvieron en condiciones de disputar la hegemonía a los hasta ese momento intratables Víctor y Alberto de la Pareja Invencible.

¿Y tras este rollo qué nos queda? Está la cara de felicidad de Alberto, el mosqueo de Álvaro y Pedro con sus drogo-gorras, el frío, las paraditas para fumar de los de siempre, y por supuesto las ganas de repetir y picarse una tarde más.
El V Maratón (nombre más difícil de errar por parte de la gente de los trofeos), tendrá novedades:
  • Los Campeones tendrán la oportunidad de defender su cetro, simbolizado por unos brazaletes que se tenían que haber entregado y que duermen plácidamente en el maletero del Rajaocoche.
  • Posiblemente tengan que disputarse en otras instalaciones, ya que la Hípica no pone muchas facilidades para reservar dos pistas durante una tarde.
  • El conflicto con las drogo-gorras puede llevar a replantearse la manera de adquirir y repartir premios.
  • Se plantea la posibilidad de introducir nuevas parejas. Esto puede provocar cambios en el mecanismo de competición.

Por ahora esto ha sido todo. Un pequeño resumen de una gran tarde de pádel. Las fotos están donde siempre. Podéis decir lo que queráis en los comentarios (insultos incluidos). Ahora, ¡a por el V Maratón!